"The name has been successfully changed. You're going to get disconnected."; "The name has been successfully changed. You're going to get disconnected."; "%s 블럭! (%d%%)"; "%s blocked! (%d%%)"; "더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"; "You cannot add more bonus."; "성공적으로 속성이 추가 되었습니다"; "New bonus added successfully."; "%s이 필요합니다."; "%s needed."; "문제 입니다."; "OX-Question: "; "잠시후 해당 마을은 마을로 이동됩니다."; "Wszyscy ludzie zostan� przeniesieni do miasta."; "존재하지 않는 아이템 입니다"; "Ta rzecz nie istnieje."; "상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."; "Skrzynia niespodziewanie wybuch쿪! Straci쿮� Punkty 칪cia."; "상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"; "Je쐋i b�dziesz wdycha� zielony dym ze skrzyni, rozprzestrzenisz trucizn� w swoim ciele!"; "%s 아이템 을 획득하셨습니다"; "Otrzymano %s, %d sztuk."; "상자에서 %s 가 나왔습니다."; "Ze skrzyni wypad� nast�puj퉏y przedmiot: %s."; "열쇠가 맞지 않는 것 같다."; "Ten klucz chyba nie pasuje do zamka."; "아무것도 얻을 수 없었습니다."; "Nic nie dosta쿮�."; "개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."; "Masz za ma쿽 Yang, aby m�c u퓓� tego przedmiotu."; "소지금이 부족하여 이 아이템을 사용할 수 없습니다."; "Masz za ma쿽 Yang, aby m�c u퓓� tego przedmiotu."; "스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."; "Obni퓓쿮� sw�j poziom umiej�tno쐁i."; "스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."; "Nie mo풽sz obni퓓� swojego poziomu umiej�tno쐁i."; "이미 효과가 걸려 있습니다."; "Ten efekt jest ju� aktywny."; "이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."; "Ten przedmiot mo풽 by� u퓓ty tylko w kafejce internetowej."; "사용 제한량을 초과하였습니다."; "To jest powy풽j limitu."; "상품을 받을 인벤토리가 부족합니다. 인벤토리를 비워주세요!"; "Masz za ma쿽 miejsca w swoim ekwipunku."; "월병 또는 종자 를 사용하였습니다"; "U퓓to Ksi轅ycowego Torcika lub Nasionka."; "결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz nosi� obr퉏zki je쐋i nie jeste� w zwi퉨ku ma냄e�skim."; "이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� wykrawacza zdarze� z tej pozycji."; "이 개량서로 개량할 수 없습니다."; "Ten przedmiot nie mo풽 by� absorbowany."; "이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."; "Wykrywacz zdarze� znikn뭄 w rozb퀉sku tajemniczego 쐗iat쿪."; "이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."; "Wykrywacz event�w znikn뭄."; "이 곳에서 영석 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."; "Kompas Kamieni Metin nie funkcjonuje w Lochach."; "영석 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."; "Kompas Kamieni Metin znikn뭄 wraz z tajemniczym 쐗iat쿮m."; "상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."; "Otrzymaj: %s - %d"; "영석 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."; "Kompas Kamieni Metin znikn뭄."; "조개에서 돌조각이 나왔습니다."; "W muszli znajdujesz jedynie zwyczajny Kawa쿮k Kamienia."; "조개가 흔적도 없이 사라집니다."; "Muszla znikn怨a."; "조개에서 백진주가 나왔습니다."; "W muszli jest Bia쿪 Per쿪."; "조개에서 청진주가 나왔습니다."; "W muszli jest Niebieska Per쿪."; "조개에서 피진주가 나왔습니다."; "W muszli jest Krwawa Per쿪."; "이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."; "Nie jest 쿪two zrozumie� t� ksi뮈k�."; "이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."; "Ta ksi뮈ka Ci nie pomo풽."; "레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."; "Musisz by� na 30 poziomie, aby zrozumie� t� Ksi�ge."; "레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."; "Musisz by� na 50 poziomie, aby zrozumie� t� Ksi�g�."; "연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz wytrenowa� wi�cej kombinacji."; "%s 길드의 깃발을 %s 님이 획득하였습니다."; "Gildia %s przej怨a flag� Gildii %s!"; "이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."; "Ju� m�wisz p퀉nnie tym j�zykiem."; "이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."; "Musisz podnie쒏 sw�j poziom, aby zrozumie� t� ksi뮈k�."; "이 책은 너무 어려워서 수련할 수 없습니다."; "Ksi뮈ka jest za trudna do nauki."; "이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz ju� trenowa� z t� ksi뮈k�."; "세금이 %d %로 설정되었습니다"; "Podatki ustawione na %d%%."; "아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."; "Trening Je웓ziectwa jest dost�pny dopiero od poziomu 50."; "주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."; "Unikn뭄e� kl퉡wy Z쿮go Ducha przy pomocy Zwoju Egzorcyzmu."; "더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."; "Nie mo풽sz czyta� wi�cej przewodnik�w Je웓ziectwa."; "승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."; "Otrzyma쿮� punkt je웓ziectwa po przeczytaniu przewodnika je웓ziectwa."; "얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."; "Mo풽sz podnie쒏 swoje umiej�tno쐁i je웓zieckie poprzez otrzymany punkt."; "%s 길드가 %s 길드의 깃발을 빼앗았습니다!"; "Flaga Gildii %s zosta쿪 ukradziona przez gracza %s."; "승마 수련서 이해에 실패하였습니다."; "Nie zrozumia쿮� Przewodnika Je웓ziectwa."; "마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."; "Tw�j umys� jest czysty. Mo풽sz si� skoncentrowa�."; "선악치가 %d 증가하였습니다."; "Twoja Ranga zosta쿪 zwi�kszona o %d punkt�w."; "현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."; "Nie mo풽sz pofarbowa� lub wybieli� swojej aktualnej fryzury."; "%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."; "Musisz osi퉓n방 poziom %d, aby m�c ponownie zmieni� kolor fryzury."; "성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."; "Ten przedmiot mo풽 zosta� otwarty tylko przez inn� p쿮�."; "현재 위치에서 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz tego u퓓� z Twojego aktualnego po쿽풽nia."; "이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"; "Jeste� gotowy do przeniesienia, wi�c nie mo풽sz skorzysta� ze zwoju powrotu."; "원래 위치로 복귀"; "Wr�ci쿮� do punktu wyj쐁ia."; "던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."; "%s%s nie mo풽 by� u퓓ty w lochu."; "<퀘스트> 이전에 같은 보상을 받은 적이 있어 다시 받지 않습니다."; "[Misja] Odebra쿮� ju� swoj� nagrod�."; "을"; "the"; "를"; "the"; "청소할 석이 박혀있지 않습니다."; "Nie posiadasz Od쿪mu Kamienia do usuwania."; "속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."; "Nie mo풽sz zmieni� ulepszenia tego Przedmiotu."; "변경할 속성이 없습니다."; "Nie masz ulepszenia, kt�re m�g쿫y� zmieni�."; "속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"; "Mo풽sz tego dokona� tylko w %d minut po ulepszeniu. (Zosta쿽 %d minut)"; "속성을 변경하였습니다."; "Zmieni쿮� ulepszenie."; "속성 추가에 성공하였습니다."; "Ulepszenie dodane pomy쐋nie."; "속성 추가에 실패하였습니다."; "Ulepszenie nie zosta쿽 dodane."; "더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."; "Aby doda� kolejny bonus do tego przedmiotu, musisz u퓓� kuli b쿽gos쿪wie�stwa."; "대련장에서 사용하실 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� tego na arenie."; "더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."; "Tego przedmiotu nie mo퓆a ju� ulepsza� w ten spos�b. Maksymalna ilo쒏 bonus�w zosta쿪 osi퉓ni�ta."; "먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."; "Kula b쿽gos쿪wie�stwa mo풽 zosta� u퓓ty tylko na przedmiotach, kt�re ju� maj� 4 bonusy."; "소켓이 성공적으로 추가되었습니다."; "Slot dodano pomy쐋nie."; "소켓 추가에 실패하였습니다."; "Slot nie zosta� dodany."; "이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."; "Do tego przedmiotu nie mo풽sz doda� wi�cej nowych slot�w."; "이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."; "Nie mo풽sz przydzieli� slotu dla tego przedmiotu."; "장착에 성공하였습니다."; "Uzbrajanie pomy쐋ne."; "장착에 실패하였습니다."; "Uzbrajanie niepomy쐋ne."; "먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."; "Musisz wpierw doda� slot. U퓓j do tego Diamentu."; "이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."; "Nie ma tu slotu z Klejnotami."; "열정의 가면을 착용시에만 할 수 있습니다."; "Mo풽sz to zrobi� jedynie z za쿽퓇n� Mask� Uczu�."; "다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."; "Musisz doda� slot, je쐋i chcesz u퓓� Diamentu."; "이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."; "Do tego przedmiotu nie mo퓆a doda� wi�cej klejnot�w."; "이 아이템을 장착할 수 없습니다."; "Te przedmioty nie mog� zosta� u퓓te razem."; "낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."; "Nie mo풽sz zmieni� przyn�ty podczas w�dkowania."; "이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."; "Zmieni쿮� aktualn� przyn�t� na %s."; "낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."; "Umie쐁i쿮� %s jako przyn�t� na haczyku."; "물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."; "Nie masz wszystkich materia농w potrzebnych do zrobienia mikstury."; "재료(%s)가 부족합니다."; "Nie masz wystarczaj퉏o materia농w (%s)."; "빈 병이 모자릅니다."; "Nie masz wystarczaj퉏ej liczby pustych butelek."; "물약 제조에 실패했습니다."; "Mieszanie napoju nie powiod쿽 si�."; "여자만 할 수 있습니다."; "Tylko kobiety mog� to zrobi�."; "같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz umie쐁i� kilku Kamieni Duszy tego samego rodzaju."; "이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."; "Ten Kamie� Duszy nie mo풽 zosta� umieszczony w przedmiocie tego rodzaju."; "이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz umie쐁i� tego Kamienia Duszy w broni."; "메틴석 부착에 성공하였습니다."; "Pomy쐋nie umie쐁i쿮� Kamie� Duszy."; "메틴석 부착에 실패하였습니다."; "Kamie� Duszy p�k� podczas umieszczania."; "부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."; "Brak wolnych miejsc."; "사용할수 없습니다."; "Nie mo풽sz teleportowa� twojego partnera w tym momencie."; "삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� zwoju powrotu podczas Bitwy Kr�lestw."; "창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� zwoju powrotu przez %d sek. po otwarciu magazynu."; "거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."; "Nie mo풽sz skorzysta� ze zwoju powrotu, gdy masz otwarte inne okno."; "그런 사람이 없습니다."; "Ta osoba nie istnieje."; "아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� Zwoju przez %d sek. po handlu."; "개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� zwoju powrotu przez %d sek. po otwarciu magazynu."; "이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� zwoju powrotu, poniewa� odleg쿽쒏 jest zbyt ma쿪."; "거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."; "Po dokonaniu handlu nie mo풽sz skorzysta� ze zwoju powrotu przez %d sek."; "거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."; "Nie mo풽sz otworzy� Magazynu, je쐋i otwarte jest inne okno."; "버릴 수 없는 아이템입니다."; "Nie mo풽sz wyrzuci� tego przedmiotu."; "떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."; "Upuszczony przedmiot zniknie za 5 minut."; "아이템 획득: %s"; "Otrzyma쿮� %s"; "소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."; "Masz za du퓇 przedmiot�w w ekwipunku."; "아이템 획득: %s 님으로부터 %s"; "%s otrzymuje %s."; "잠시후 모두 마을로 이동됩니다."; "Za chwil� wszyscy ludzie zostan� przeniesieni do wybranego miasta."; "너무 가까이 있습니다."; "Jeste� za blisko."; "아이템 전달: %s 님에게 %s"; "%s otrzyma�: %s"; "둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz zmieni� u퓓wanych przedmiot�w, gdy jeste� przemieniony."; "가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."; "Musisz sta� w miejscu, aby wyposa퓓� si� w ten przedmiot."; "죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."; "Zio쿽 z ma쿾 nie nadaje si� na karm�. S퀅퓓 o퓓wianiu martwych koni."; "죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."; "Nie mo풽sz karmi� martwego konia."; "말에게 선초를 주었습니다."; "Nakarmi쿮� konia zio쿪mi."; "말에게 사료를 주었습니다."; "Nakarmi쿮� konia."; "아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."; "Tw�j poziom jest za niski, aby m�c nosi� t� fryzur�."; "동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."; "Masz ju� tak� fryzur�."; "이미 둔갑중인 상태입니다."; "Jeste� ju� przemieniony."; "너무 멀리 있습니다"; "Jeste� za daleko."; "잘못된 둔갑 아이템입니다."; "To jest z퀉 przedmiot na handel."; "나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz si� przemieni� w posta�, kt�ra ma wy퓋zy poziom od Ciebie."; "레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Tw�j poziom jest za niski, aby wyposa퓓� si� w ten przedmiot."; "근력이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Nie jeste� wystarczaj퉏o silny, aby wyposa퓓� si� w ten przedmiot."; "지능이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Tw�j poziom Inteligencji jest za niski, aby wyposa퓓� si� w ten przedmiot."; "민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Masz za nisk� Zr�czno쒏, aby wyposa퓓� si� w ten przedmiot."; "체력이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Twoja Witalno쒏 jest za niska, aby wyposa퓓� si� w ten przedmiot."; "결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� tego przedmiotu, poniewa� nie jeste� w zwi퉨ku ma냄e�skim."; "같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz za쿽퓓� tego przedmiotu dwukrotnie."; "%s 에서 소켓 빠질때까지 남은 시간 %d"; "Pozosta퀉 czas do usuni�cia Kieszeni %s: %d"; "이성간에만 할 수 있습니다."; "Ta akcja mo풽 zosta� wykonana tylko z inn� p쿬i�."; "%s에 박혀있던 보석이 사라집니다."; "Z %s znikn뭄 klejnot."; "<길드> 길드 이름이 적합하지 않습니다."; "[Gildia] Nazwa gildii jest niepoprawna."; "<길드> 이미 같은 이름의 길드가 있습니다."; "[Gildia] Ta nazwa jest ju� zaj�ta."; "<길드> 길드를 생성할 수 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz stworzy� gildii."; "%s 길드가 %s 길드에 선전포고를 하였습니다!"; "Gildia %s wypowiedzia쿪 wojn� Gildii %s!"; "<길드> %s 길드가 길드전을 거부하였습니다."; "[Gildia] %s odrzuci쿪 wojn� gildii."; "%s 길드와 %s 길드가 잠시 후 전쟁을 시작합니다!"; "Wojna pomi�dzy gildiami %s i %s rozpocznie si� za kilka sekund!"; "%s 길드와 %s 길드가 전쟁을 시작하였습니다!"; "Wojna pomi�dzy Gildiami %s oraz %s rozpocz�ta!"; "%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 무승부로 끝났습니다."; "Wojna pomi�dzy Gildiami %s oraz %s zako�czona remisem."; "%s 길드가 %s 길드와의 전쟁에서 승리 했습니다."; "Gildia %s wygra쿪 wojn� przeciwko Gildii %s."; "이 행동은 상호동의 하에 가능 합니다."; "Potrzebujesz potwierdzenia partnera do tego."; "<길드> 길드전이 취소 되었습니다."; "[Gildia] Wojna gildii zosta쿪 anulowana."; "%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 취소되었습니다."; "Wojna pomi�dzy Gildiami %s oraz %s zosta쿪 anulowana."; "닫기"; "Zamknij"; "전투가 시작 되어 취소 되었습니다."; "Akcja anulowana. Bitwa zosta쿪 rozpocz�ta."; "다른 컴퓨터에서 로그인 하여 접속을 종료 합니다."; "Kto� zalogowa� si� na Twoje konto. Zostaniesz roz낱czony."; "나무에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."; "Tajemnicze 쐗iat쿽 dobiega z drzewa."; "%d분의 결제시간이 추가 되었습니다. (결제번호 %d)"; "Czas gry ( %d ) dodany do Twojego konta. (Numer p쿪tno쐁i %d)"; "관전 모드로 길드전에 참가하셨습니다."; "Mo풽sz uczestniczy� w Bitwie Gildii jako Obserwator."; "자신을 선택하시면 밖으로 나갈 수 있는 <관람 종료> 버튼이 나옵니다."; "Po zaznaczeniu postaci pojawi si� guzik do Zako�czenia Obserwacji."; "길드전에 참가한 상대방 길드원이 아무도 없습니다."; "Nie ma 풹dnych przeciwnik�w."; "%s님과의 대결 시작!"; "Pojedynek z %s rozpocz�ty!"; "1분 이내에 아무도 접속하지 않으면 길드전이 자동 종료됩니다."; "Je쐋i nie ma przeciwnik�w, wojna Gildii zako�czy si� automatycznie."; "길드전이 일찍 종료되어 무승부로 판정 되었습니다. (5분이 지나지 않음)"; "Jako 풽 wojna Gildii zako�czy쿪 si� przed czasem, zostanie uznana jako remis."; "군주가 내린 축복으로 모든 에너지가 가득 채워집니다"; "Energia zosta쿪 odbita z powodu B쿽gos쿪wie�stwa Imperatora."; "%d 초 후에 군주의 축복을 사용할 수 있습니다"; "Po %d sekundach mo풽sz u퓓� B쿽gos쿪wie�stwa Imperatora."; "쿨타임 적용중 %d 후 사용가능"; "Po %d sekundach mo풽sz u퓓� B쿽gos쿪wie�stwa Imperatora."; "국고에 자금이 모자랍니다 국고 : %d "; "Za ma퀉 przych�d z podatk�w : %d"; "[TEST_ONLY]현재 국고 : %d "; "[TEST_ONLY] Podatek: %d"; "둔갑에 실패 하였습니다"; "B낱d podczas przemiany."; "둔갑서 수련을 마첬습니다. 신선에게 찾아가세요."; "Ca쿸owicie nauczy쿮� si� przekszta쿬ania."; "말을 먼저 소환해주세요."; "Najpierw zawo쿪j swojego konia."; "말을 돌려보냈습니다."; "Odes쿪쿮� swojego konia."; "%s님이 대결신청을 했습니다. 승낙하려면 대결동의를 하세요."; "%s wyzwa� Ci� na pojedynek!"; "말에서 먼저 내려야 합니다."; "Musisz zej쒏 z konia."; "말을 탄 상태에서는 먹이를 줄 수 없습니다."; "Nie mo풽sz karmi� konia podczas siedzenia na nim."; "말에게 %s%s 주었습니다."; "Nakarmi쿮� konia (%s%s)."; "%s 아이템이 필요합니다"; "Potrzebujesz %s."; "셧다운이 %d초 남았습니다."; "%d sekund do wy낱czenia."; "%d초 후 게임이 셧다운 됩니다."; "Gra zostanie zamkni�ta po %d sekundach."; "%d초 남았습니다."; "%d sekund do wy낱czenia."; "취소 되었습니다."; "Wylogowanie zosta쿽 anulowane."; "로그인 화면으로 돌아 갑니다. 잠시만 기다리세요."; "Powr�t do okna logowania. Prosz� czeka�."; "게임을 종료 합니다. 잠시만 기다리세요."; "Zostaniesz roz낱czony z serwerem. Prosz� czeka�."; "%s에게 대결신청을 했습니다."; "Wyzwa쿮� %s na pojedynek."; "캐릭터를 전환 합니다. 잠시만 기다리세요."; "Zmieni쿮� posta�. Prosz� czeka�."; "아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)"; "Wznowienie jeszcze nie jest mo퓄iwe. Odczekaj %d sekund."; "아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음)"; "Wznowienie jeszcze nie jest mo퓄iwe. Odczekaj %d sekund."; "아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음 )"; "Wznowienie jeszcze nie jest mo퓄iwe. Odczekaj %d sekund."; "아직 마을에서 재시작 할 수 없습니다. (%d 초 남음)"; "Wznowienie w mie쐁ie jeszcze nie jest mo퓄iwe. Odczekaj %d sekund."; "성지에서 부활 기회를 모두 잃었습니다! 마을로 이동합니다!"; "Min뭄 czas oczekiwania. Zostaniesz wskrzeszony w mie쐁ie."; "둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."; "Nie mo풽sz zmieni� swojego stanu, gdy jeste� przemieniony."; "상대방이 대련중입니다."; "Gracz bierze udzia� w walce."; "<길드> 길드에 속해있지 않습니다."; "[Gildia] To nie nale퓓 do gildii."; "<길드> 길드 스킬 레벨을 변경할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz zmieni� poziomu umiej�tno쐁i gildii."; "잘못된 선택을 했습니다"; "Tw�j wyb�r jest b녠dny."; "<창고> 잘못된 암호를 입력하셨습니다."; "[Magazyn] Poda쿮� z쿮 has쿽."; "<창고> 창고가 이미 열려있습니다."; "[Magazyn] Magazyn jest ju� otwarty."; "<창고> 창고를 닫은지 10초 안에는 열 수 없습니다."; "[Magazyn] Musisz odczeka� 10 sekund zanim otworzysz Magazyn ponownie."; "<창고> 거리가 멀어서 창고를 열 수 없습니다."; "[Magazyn] Odleg쿽쒏 pomi�dzy Tob� a magazynem jest zbyt du풹, aby go otworzy�."; "<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."; "[Grupa] Serwer nie mo풽 wykona� 예dania Grupy."; "<파티> 던전 안에서는 파티에서 나갈 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz opu쐁i� Grupy podczas przebywania w Lochu."; "<파티> 파티에서 나가셨습니다."; "[Grupa] Opu쐁i쿮� grup�."; "<길드> 이미 다른 전쟁에 참전 중 입니다."; "[Gildia] Twoja gildia w tym momencie jest zaanga퓇wana w inn� wojn�."; "<길드> 길드전에 대한 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nikt nie ma uprawnie� do wojen gildii."; "<길드> 그런 길드가 없습니다."; "[Gildia] Gildia o tej nazwie nie istnieje."; "이미 입후보되어있습니다"; "Ju� jest kandydatura"; "이미 선전포고 중인 길드입니다."; "[Gildia] Ta gildia jest ju� zaanga퓇wana w inn� wojn�."; "<길드> 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다."; "[Gildia] Nie ma wystarczaj퉏ej ilo쐁i Yang, aby uczestniczy� w wojnie gildii."; "<길드> 상대방 길드의 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다."; "[Gildia] Gildia nie posiada wystarczaj퉏ej ilo쐁i Yang by uczestniczy� w wojnie gildii."; "<길드> 이미 전쟁이 예약된 길드 입니다."; "[Gildia] Ta gildia jest ju� zapisana do innej wojny gildii."; "<길드> 상대방 길드가 이미 전쟁 중 입니다."; "[Gildia] Ta gildia aktualnie uczestniczy w innej wojnie."; "<길드> 길드전을 하기 위해선 최소한 %d명이 있어야 합니다."; "[Gildia] Przynajmniej %d graczy musi uczestniczy� w wojnie gildii."; "<길드> 상대방 길드의 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다."; "[Gildia] Ta gildia nie posiada wystarczaj퉏ej liczby punkt�w rankingu, aby uczestniczy� w wojnie gildii."; "<길드> 상대방 길드의 길드원 수가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다."; "[Gildia] Gildia nie posiada wystarczaj퉏o du퓇 cz쿽nk�w, aby uczestniczy� w wojnie gildii."; "레벨 20 이하는 핸드폰 번호를 등록할 수 없습니다."; "Tw�j poziom musi by� wy퓋zy ni� 20, aby zapisa� numer telefonu kom�rkowego."; "군주의 자격을 가지고 있지 않습니다"; "Nie nadajesz si� na Imperatora."; "%s 님으로 부터 친구 등록을 거부 당했습니다."; "%s odrzuci� zaproszenie."; "이미 파티에 속해 있으므로 가입신청을 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz przyj방 zaproszenia, poniewa� jeste� ju� w Grupie."; "군주만이 사용가능 한 기능입니다"; "Tylko Imperator mo풽 tego u퓓�."; "%d 초간 쿨타임이 적용중입니다."; "Regeneracja oko쿽 %d sekund."; "국고에 돈이 부족합니다. 현재 : %lu 필요금액 : %lu"; "Brakuje podatk�w. Aktualny kapita� : %u Brakuj퉏y kapita� : %u"; "사용법: warpto "; "Rozkaz: warpto "; "타제국 유저에게는 이동할수 없습니다"; "Nie mo풽sz przenie쒏 si� do nieznanego gracza."; "해당 유저는 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"; "Dodawanie gracza %d do kana퀅. (Aktualny kana� %d)"; "%s 에게로 이동합니다"; "Teleport do %s."; "타제국 유저는 소환 할수 없습니다"; "Nie mo풽sz przenosi� nieznanych graczy."; "<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다."; "[Gildia] Podczas wojny gildii nie otrzymuje si� Punkt�w Do쐗iadczenia z polowania."; "군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."; "Gdy B쿽gos쿪wie�stwo Imperatora jest u퓓te, przywraca ponownie %s punkt�w P� i PE."; "나의 군주 정보"; "Informacje Mojego Imperatora"; "[%s군주] : %s 보유금액 %lld "; "[Monarcha %s] : %s Posiadanie Yang %lld"; "[%s군주] : %s "; "[Monarcha %s] : %s"; "군주 정보"; "Informacje Imperatora"; "군주만이 사용할수 있는 기능입니다"; "Tylko Imperator mo풽 tego u퓓�"; "1-50 사이의 수치를 선택해주세요"; "Wybierz liczb� pomi�dzy 1 a 50."; "소환할수 없는 몬스터 입니다. 소환가능한 몬스터는 홈페이지를 참조하세요"; "Potw�r nie mo풽 by� przywo쿪ny. Sprawd� numer Potwora."; "최대 생명력 +%d"; "Punkty 칪cia +%d"; "최대 정신력 +%d"; "Punkty Energii +%d"; "군주의 축복을 사용하였습니다."; "B쿽gos쿪wie�stwo Imperatora jest aktywne."; "체력 +%d"; "Wytrzyma쿽쒏 +%d"; "지능 +%d"; "Inteligencja +%d"; "근력 +%d"; "Si쿪 +%d"; "민첩 +%d"; "Zr�czno쒏 +%d"; "공격속도 +%d"; "Szybko쒏 Ataku +%d"; "이동속도 %d"; "Szybko쒏 Ruchu %d"; "쿨타임 -%d"; "Czas wypoczynku -%d"; "생명력 회복 +%d"; "Odnawianie Energii +%d"; "정신력 회복 +%d"; "Odnawianie Many +%d"; "독공격 %d"; "Atak Trucizny %d"; "스턴 +%d"; "Gwiazda +%d"; "슬로우 +%d"; "Redukcja Szybko쐁i +%d"; "%d%% 확률로 치명타 공격"; "Szansa na Krytyczny Atak %d%%"; "%d%% 확률로 관통 공격"; "Szansa na Przeszywaj퉏y Atak od %d%%"; "인간류 몬스터 타격치 +%d%%"; "Si쿪 Ataku Gracza przeciwko Potworom +%d%%"; "동물류 몬스터 타격치 +%d%%"; "Si쿪 Ataku Konia przeciwko Potworom +%d%%"; "웅귀족 타격치 +%d%%"; "Wzmocnienie ataku przeciwko Wonggui + %d%%"; "밀교류 타격치 +%d%%"; "Wzmocnienie ataku przeciwko Mistykom + %d%%"; "시체류 타격치 +%d%%"; "Wzmocnienie ataku przeciwko Nieumar퀉m + %d%%"; "악마류 타격치 +%d%%"; "Wzmocnienie ataku przeciwko Diab쿽m + %d%%"; "군주의 사자후 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 공격력이 증가됩니다"; "Dzi�ki Imperatorowi Sa-Za-Hu, gracz %s otrzymuje 10%% wi�cej si퀉 ataku przez 3 minuty."; "타격치 %d%% 를 생명력으로 흡수"; "Poch쿪nianie Energii %d%% podczas ataku."; "타력치 %d%% 를 정신력으로 흡수"; "Poch쿪nianie Many %d%% podczas ataku."; "%d%% 확률로 타격시 상대 전신력 소모"; "Z szans� %d%% Many zostanie zabranej od wroga."; "%d%% 확률로 피해시 정신력 회복"; "Absorbowanie Many z szans� %d%% ."; "물리타격시 블럭 확률 %d%%"; "%d%% szans na blok ataku z bliskiej odleg쿽쐁i."; "활 공격 회피 확률 %d%%"; "%d%% szans na blok ataku dystansowego"; "한손검 방어 %d%%"; "Odporno쒏 na Miecze %d%%"; "양손검 방어 %d%%"; "Odporno쒏 na Bro� Dwur�czn� %d%%"; "두손검 방어 %d%%"; "Odporno쒏 na Bro� Dwur�czn� %d%%"; "방울 방어 %d%%"; "Odporno쒏 na Dzwony %d%%"; "군주의 금강권 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 방어력이 증가됩니다"; "Dzi�ki Imperatorowi Geum-Gang-Gwon, gracz %s otrzymuje 10%% wi�cej obrony przez 3 minuty."; "부채 방어 %d%%"; "Odporno쒏 na Wachlarze %d%%"; "활공격 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Atak z odleg쿽쐁i %d%%"; "화염 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Ogie� %d%%"; "전기 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na B퀉skawice %d%%"; "마법 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Magi� %d%%"; "바람 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Wiatr %d%%"; "직접 타격치 반사 확률 : %d%%"; "Odbicie bezpo쐒edniego uderzenia: %d%%"; "저주 되돌리기 확률 %d%%"; "Odbicie Kl퉡wy: %d%%"; "독 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Trucizny %d%%"; "%d%% 확률로 적퇴치시 정신력 회복"; "Je쐋i wygrasz, Mana zostanie podniesiona do %d%%"; "OX 이벤트가 이미 진행중입니다(flag: %d)"; "Wydarzenie ju� trwa. (Flag: %d)"; "%d%% 확률로 적퇴치시 경험치 추가 상승"; "Je쐋i wygrasz, Do쐗iadczenie wzro쐍ie do %d%%."; "%d%% 확률로 적퇴치시 돈 2배 드롭"; "Je쐋i wygrasz, Yang wzrosn� do %d%%."; "%d%% 확률로 적퇴치시 아이템 2배 드롭"; "Je쐋i wygrasz, Ilo쒏 przej�tych przedmiot�w wzro쐍ie do %d%%."; "물약 사용시 %d%% 성능 증가"; "Gdy we웟iesz mikstur�, Moc wzro쐍ie do %d%%."; "%d%% 확률로 적퇴치시 생명력 회복"; "%d%% szansa na uzupe쿻ienie Punkt�w Energii po zwyci�stwie."; "기절하지 않음 %d%%"; "Brak Og퀅szenia %d%%"; "느려지지 않음 %d%%"; "Brak Spowolnienia %d%%"; "넘어지지 않음 %d%%"; "Brak Upadku %d%%"; "공격력 +%d"; "Si쿪 Ataku +%d"; "방어력 +%d"; "Obrona +%d"; "OX 문제 스크립트 로딩 실패"; "Pytanie OX nie zosta쿽 za쿪dowane."; "마법 공격력 +%d"; "Atak Magiczny +%d"; "마법 방어력 +%d"; "Obrona Magiczna +%d"; "최대 지구력 +%d"; "Maksymalna Wytrzyma쿽쒏 +%d"; "무사에게 강함 +%d%%"; "Silny przeciwko Wojownikom +%d%%"; "자객에게 강함 +%d%%"; "Silny przeciwko Ninja +%d%%"; "수라에게 강함 +%d%%"; "Silny przeciwko Sura +%d%%"; "무당에게 강함 +%d%%"; "Silny przeciwko Szamanom +%d%%"; "몬스터에게 강함 +%d%%"; "Silny przeciwko Potworom +%d%%"; "공격력 +%d%%"; "Atak +%d%%"; "방어력 +%d%%"; "Obrona +%d%%"; "OX 문제 스크립트 로딩 성공"; "OX Quiz zosta� za쿪dowany."; "경험치 %d%%"; "Do쐗iadczenie %d%%"; "아이템 드롭율 %.1f배"; "Szansa na znalezienie przedmiotu %.1f"; "돈 드롭율 %.1f배"; "Szansa na znalezienie Yang %.1f"; "최대 생명력 +%d%%"; "G�rny limit Energii +%d%%"; "최대 정신력 +%d%%"; "G�rny limit Energii +%d%%"; "스킬 데미지 %d%%"; "Obra풽nia Umiej�tno쐁i %d%%"; "평타 데미지 %d%%"; "Obra풽nia Uderze� %d%%"; "스킬 데미지 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Obra풽nia Umiej�tno쐁i %d%%"; "평타 데미지 저항 %d%%"; "Odporno쒏 na Trafienia %d%%"; "무사공격에 %d%% 저항"; "%d%% Odporno쒏 na Ataki Wojownika"; "안녕하세요. 메틴2 입니다."; "Witamy w Metin2."; "자객공격에 %d%% 저항"; "%d%% Odporno쒏 na Ataki Ninja"; "수라공격에 %d%% 저항"; "%d%% Odporno쒏 na Ataki Sura"; "무당공격에 %d%% 저항"; "%d%% Odporno쒏 na Ataki Szamana"; " (만료일 : %d년 %d월 %d일)"; "(Procedura: %d y- %d m - %d d)"; "채팅 금지 상태입니다."; "Tw�j Chat jest zablokowany."; "외치기는 유료회원만 사용할수 있습니다"; "Aby m�c wo쿪�, musisz mie� wy퓋zy poziom postaci."; "외치기는 레벨 %d 이상만 사용 가능 합니다."; "Musisz mie� co najmniej %d poziom aby m�c wo쿪�."; "파티 중이 아닙니다."; "Nie jeste� w tej Grupie."; "길드에 가입하지 않았습니다."; "Nie do낱czy쿮� do tej Gildii."; "상대방이 메신져 추가 거부 상태입니다."; "Gracz odrzuci� twoje zaproszenie do Listy Przyjaci車."; "OX 이벤트가 시작되었습니다."; "Konkurs OX rozpocz�ty."; "<메신져> 운영자는 메신져에 추가할 수 없습니다."; "[Przyjaciele] Nie mo풽sz doda� GM do Listy Przyjaci車."; "%s 님은 접속되 있지 않습니다."; "%s nie jest online."; "거래 후 %d초 이내에 창고를 열수 없습니다."; "Po dokonaniu handlu musisz odczeka� %d sekund, zanim b�dziesz m�g� otworzy� Magazyn."; "창고를 연후 %d초 이내에는 거래를 할수 없습니다."; "Mo풽sz handlowa� ponownie za %d sekund."; "액수가 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다.."; "Masz wi�cej ni� 2 miliardy Yang. Nie mo풽sz handlowa�."; "다른 거래중일경우 개인상점을 열수가 없습니다."; "Nie mo풽sz otworzy� prywatnego sklepu, dop�ki otwarte jest inne okno."; "상대방의 총금액이 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다.."; "Ten gracz posiada wi�cej ni� 2 miliardy Yang. Nie mo풽sz z nim handlowa�."; "<창고> 옮길 수 없는 위치입니다."; "[Magazyn] Ruch niemo퓄iwy."; "<창고> 이 아이템은 넣을 수 없습니다."; "[Magazyn] Ten przedmiot nie mo풽 by� przechowany."; "<파티> 파티요청을 한 캐릭터를 찾을수 없습니다."; "[Grupa] Zaproszony gracz jest offline."; "을두지를 통하여 입장 가능합니다."; "Uriel zezwoli� na wej쐁ie."; "<파티> 리더만 변경할 수 있습니다."; "[Grupa] Tylko lider grupy mo풽 to zmieni�."; "<파티> 상태를 변경하려는 사람이 파티원이 아닙니다."; "[Grupa] Wskazany cel nie jest cz쿽nkiem twojej grupy."; "<파티> 던전 안에서는 파티에서 추방할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz wyrzuci� gracza je쐋i jeste� w lochu."; "<파티> 던젼내에서는 파티원을 추방할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz wyrzuci� gracza je쐋i jeste� w lochu."; "<파티> 파티에서 추방당하셨습니다."; "[Grupa] Zosta쿮� usuni�ty z Grupy."; "<파티> 던젼내에서는 파티를 나갈 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz opu쐁i� grupy w lochach."; "<파티> 다른 파티원을 탈퇴시킬 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz wyrzuca� cz쿽nk�w grupy."; "<길드> 해산한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다."; "[Gildia] Po usuni�ciu gildii, nie mo풽sz stworzy� nowej przez %d dni."; "<길드> 탈퇴한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다."; "[Gildia] Po opuszczeniu gildii, nie mo풽sz stworzy� nowej przez %d dni."; "적합하지 않은 길드 이름 입니다."; "Nazwa Gildii jest b녠dna."; "많은 참여 부탁드립니다."; "Prosimy o liczny udzia� graczy."; "<길드> [%s] 길드가 생성되었습니다."; "[Gildia] [%s] Gildia zosta쿪 stworzona."; "<길드> 길드 생성에 실패하였습니다."; "[Gildia] Zak쿪danie gildii nieudane."; "<파티> 파티 기술은 파티장만 사용할 수 있습니다."; "[Grupa] Tylko lider grupy mo풽 u퓓wa� zdolno쐁i grupy."; "<파티> 소환하려는 대상을 찾을 수 없습니다."; "[Grupy] Cel nie zosta� znaleziony."; "<길드> 잘못된 금액입니다."; "[Gildia] To nie jest poprawna ilo쒏 Yang."; "<길드> 가지고 있는 돈이 부족합니다."; "[Gildia] Nie masz wystarczaj퉏ej liczby Yang."; "<길드> 그러한 사람을 찾을 수 없습니다."; "[Gildia] Poszukiwana osoba nie zosta쿪 odnaleziona."; "<길드> 상대방이 같은 길드가 아닙니다."; "[Gildia] Ta osoba nie jest w tej samej gildii."; "<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시킬 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz wyrzuca� cz쿽nk�w gildii."; "<길드> 길드원 %s 님을 강제 탈퇴 시켰습니다."; "[Gildia] Cz쿽nek Gildii %s zosta� usuni�ty."; "OX이벤트가 닫히지 않았거나, 퀴즈 출제중입니다.(flag: %d)"; "Konkurs OX nie zosta� jeszcze zako�czony, wyst퉝i퀉 b녠dy. (Flag: %d)"; "<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시켰습니다."; "[Gildia] Cz쿽nek Gildii zosta� usuni�ty."; "<길드> 직위 이름을 변경할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz zmieni� swojej rangi."; "<길드> 길드장의 직위 이름은 변경할 수 없습니다."; "[Gildia] Moce Mistrza Gildii nie mog� by� zmienione."; "<길드> 적합하지 않은 직위 이름 입니다."; "[Gildia] Ranga jest niepoprawna."; "<길드> 직위 권한을 변경할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz zmieni� swojej pozycji."; "<길드> 길드장의 권한은 변경할 수 없습니다."; "[Gildia] Prawa Lidera Gildii nie mog� zosta� zmienione."; "<길드> %u의 경험치를 투자하였습니다."; "[Gildia] Wykorzystane Punkty Do쐗iadczenia: %u."; "<길드> 경험치 투자에 실패하였습니다."; "[Gildia] Przekazanie Punkt�w Do쐗iadczenia nieudane."; "<길드> 돈이 부족합니다."; "[Gildia] Za ma쿽 Yang w kasie gildii."; "<길드> 용신력 회복에 실패하였습니다."; "[Gildia] Duch Smoka nie zosta� zregenerowany."; "잠시 후 OX 이벤트를 다시 시작하겠습니다."; "Za chwil� wydarzenie OX zostanie zrestartowane."; "<길드> 공지글을 작성할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz umieszcza� og쿽sze�."; "<길드> 직위를 변경할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz zmienia� pozycji."; "<길드> 길드장의 직위는 변경할 수 없습니다."; "[Gildia] Ranga Mistrza Gildii nie mo풽 by� zmieniona."; "<길드> 길드장으로 직위를 변경할 수 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz sam siebie mianowa� mistrzem gildii."; "<길드> 장군을 지정할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz wybra� Lidera."; "<길드> 더이상 장수를 지정할 수 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz wybra� wi�cej Lider�w."; "아이템을 건네줄 수 없습니다."; "Nie mo풽sz sprzeda� tego przedmiotu."; "불법 프로그램이 감지 되어 게임이 종료 됩니다."; "Wykryto niedozwolone oprogramowanie. Gra zostanie zako�czona."; "소유 돈이 20억냥을 넘어 거래를 핼수가 없습니다."; "Masz wi�cej ni� 2 miliardy Yang. Nie mo풽sz handlowa�."; "금액이 부족합니다."; "B녠dny Yang."; "현재 이벤트 참가자 분들은 마을로 이동 되겠습니다."; "Aktualny Wydarzenie jest ograniczone tylko do jednego obszaru."; "아이템 룰렛 시작."; "Rozpocznij Ruletk� Przedmiot�w."; "머니 룰렛 시작."; "Rozpocznij Ruletk� Yang."; "현재 온라인 상태 입니다. 귓말을 이용하세요."; "Gracz jest dost�pny. Prosz� skorzysta� z szept�w."; "핸드폰 번호가 등록되어 있지 않습니다."; "Numer telefonu kom�rkowego nie jest zapisany."; "문자 메세지 전송은 레벨 20부터 할 수 있습니다."; "Musisz by� co najmniej na poziomie 20, aby wysy쿪� wiadomo쐁i tekstowe."; "문자 메세지 전송에는 2000원이 필요 합니다."; "Potrzebujesz 2000 Yang, aby wys쿪� wiadomo쒏 tekstow�."; "문자 메세지를 전송 했습니다."; "Twoja wiadomo쒏 zosta쿪 wys쿪na."; "%s 길드의 %s이 %d%% 증가했습니다!"; "%s Gildii %s wzr�s� do %d%%!"; "%s 길드의 %s이 정상으로 돌아왔습니다."; "%s Gildii %s jest ponownie normalny."; "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!"; "%s: %s wzr�s� o %d%%!"; "%s의 %s이 정상으로 돌아왔습니다."; "%s %s jest ponownie normalny."; "곡괭이 수련도가 최대(%d)가 되었습니다."; "Twoje Punkty Wydobycia osi퉓n怨y limit. (%d)"; "곡괭이가 최대 수련도에 도달하였습니다."; "Twoje punkty Wydobycia osi퉓n怨y najwy퓋zy poziom."; "나무꾼를 통해 다음 레벨의 곡괭이로 업그레이드 할 수 있습니다."; "Mo풽sz ulepszy� sw�j Kilof u Drwala Deokbae."; "곡괭이의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)"; "Twoje Punkty Wydobycia wzros퀉! (%d/%d)"; "곡괭이를 들고 있지 않아서 캘 수 없습니다."; "Nie mo풽sz wydobywa� bez kilofu."; "더이상 캐낼 수 없습니다."; "Nie ma tu nic do wydobycia."; "채광에 성공하였습니다."; "Wydobycie zako�czone pomy쐋nie."; "채광에 실패하였습니다."; "Wydobycie niepomy쐋ne."; "<메신져> %s 님을 친구로 추가하였습니다."; "[Przyjaciele] Doda쿮� %s do Listy Przyjaci車."; "잠시 후 마을로 이동되겠습니다."; "Za chwil� gracze zostan� przeniesieni do miasta."; "<메신져> %s 님을 메신저에서 삭제하였습니다."; "[Przyjaciele] Usun뭄e� %s z listy."; "서버에 치명적인 오류가 발생하여 자동으로 재부팅됩니다."; "Krytyczny b낱d serwera. Serwer zostanie uruchomiony ponownie."; "10초후 자동으로 접속이 종료되며,"; "Zostaniesz roz낱czony za 10 sekund."; "5분 후에 정상적으로 접속하실수 있습니다."; "Mo풽sz po낱czy� si� ponownie za 5 minut."; "(%s) 길드가 생성되었습니다. [임시]"; "(%s) Gildia utworzona. [Tymczasowo]"; "현재 전쟁중인 길드 입니다"; "Ta Gildia jest w stanie wojny."; "%s: 존재하지 않는 길드 입니다."; "%s: Ta Gildia nie istnieje."; "그런 이름 또는 번호의 길드가 없습니다."; "Gildia o takiej nazwie lub liczbie nie istnieje."; "존재하지 않는 건물입니다."; "Budynek nie istnieje."; "같이 지을 수 없는 종류의 건물이 지어져 있습니다."; "Ten typ budynku mo풽 by� zbudowany tylko raz."; "OX이벤트 맵을 먼저 닫아 주세요.(Flag: %d)"; "Najpierw zamknij Map� OX. (Flag: %d)"; "건설에 필요한 건물이 지어져 있지 않습니다."; "Musisz najpierw zbudowa� G농wny Budynek."; "건물 비용 정보 이상으로 건설 작업에 실패했습니다."; "Budowa zako�czona niepowodzeniem z powodu b녠dnej wyceny."; "건설 비용이 부족합니다."; "Twoja gildia nie posiada wystarczaj퉏ej ilo쐁i Yang, aby zbudowa� ten budynek."; "자재가 부족하여 건설할 수 없습니다."; "Nie masz wystarczaj퉏o surowc�w na ten budynek."; "건물을 지을 수 없는 위치입니다."; "Nie mo풽sz zbudowa� tego budynku w tym miejscu."; "존재하지 않는 캐릭터 입니다."; "Ta posta� nie istnieje."; "대련 강제 종료 실패"; "Pojedynek nie zosta� przerwany."; "대련 강제 종료 성공"; "Pojedynek przerwany pomy쐋nie."; "대련이 성공적으로 시작 되었습니다."; "Pojedynek rozpocz�ty pomy쐋nie."; "대련 시작에 문제가 있습니다."; "Napotkano problem przy rozpocz�ciu pojedynku."; "문제를 출제하지 못했습니다."; "Nie wyst퉝i퀉 b녠dy."; "대련자가 없습니다."; "Brak przeciwnik�w."; "남은 스탯 포인트가 없습니다."; "Nie zosta퀉 풹dne Punkty Statusu."; "남은 스탯 포인트가 적습니다."; "Pozosta쿽 zbyt ma쿽 punkt�w statusu."; "값을 잘못 입력하였습니다."; "Poda쿮� z낱 warto쒏."; "명령어의 서브 커맨드가 잘못 되었습니다."; "Polecenie jest nieprawid쿽we."; "플레이어 %d 와 플레이어 %d를 파혼시킵니다.."; "Zerwany kontrakt pomi�dzy graczami %d i %d."; "룻렛을 돌립니다. 금액 %d"; "Rozpocznij ruletk� o %d Yang."; "아이템로그가 syslog 에 남았습니다"; "Log przedmiot�w umieszczony w logu systemowym."; "각제국 진행 정보"; "Informacje dla Kr�lestw"; "선택 맵 정보 성지 %d 통로 %d %d %d"; "Wybierz mapy 똷i�tej Ziemi %d Wej쐁ie %d %d %d"; "문제를 출제하였습니다."; "Wyst퉝i� b낱d."; "%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d 성지 진입수 %d"; "%s licznik zab�jstw %d zabitych potwor�w %d zabitych boss�w %d liczba 쐗i�tej ziemi %d"; "나의 삼거리 진행정보"; "Informacje o Bitwie Kr�lestw"; "퀘스트를 로드하는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오."; "Twoja pro쐀a jest wczytywana. Prosz� czeka�."; "다른거래창이 열린상태에서는 창고를 열수가 없습니다."; "Nie mo풽sz otworzy� magazynu, dop�ki otwarte jest inne okno."; "<창고> 창고 비밀번호가 변경되었습니다."; "[Magazyn] Has쿽 do magazynu zosta쿽 zmienione."; "<창고> 기존 비밀번호가 틀렸습니다."; "[Magazyn] Wprowadzono nieprawid쿽we has쿽."; "결재기간이 %d분 후 만료 됩니다."; "Tw�j czas gry dobiega ko�ca za %d minut."; "정상적으로 투표를하였습니다."; "G쿽sowanie."; "이미투표를 했음"; "Ju� zag쿽sowa쿮�."; "%s 님은 정상적으로 출마를 하였습니다."; "%s graczy odda쿽 ju� sw�j g쿽s."; "OX이벤트가 열려 있지 않거나 문제 출제중입니다.(Flag: %d)"; "Event OX zosta� zako�czony. Nie wyst퉝i퀉 풹dne b녠dy. (Flag: %d)"; "출마를 할수가 없습니다"; "Nie mo풽 by� g쿽sowany."; "현재 %s 국고에는 %lu 의 돈이 있습니다"; "%s nadal ma %u Yang."; "현재 %s 국고에는 %d 의 돈이 있습니다"; "%s nadal ma %d Yang."; "국고에 돈이 부족하거나 돈을 가져올수 없는 상황입니다"; "Nie masz wystarczaj퉏ej ilo쐁i Yang."; " %s 군주 후보에서 삭제하였습니다"; "Kandydatura %s na Imperatora zosta쿪 skasowana."; " %s 는 군주 후보가 아닙니다."; "%s nie jest kandydatem na Imperatora."; " %s 군주로 입명 했습니다."; "%s zosta� nominowany na Imperatora."; " %s 는 군주로 입명할수 없습니다 ."; "%s nie mo풽 by� nominowany na Imperatora."; " %s 군주르 제거 하였습니다.."; "Imperator %s zosta� odwo쿪ny."; " %s 군주를 제거 할수 없습니다."; "Imperator %s nie mo풽 zosta� odwo쿪ny."; "더 이상 OX이벤트 참가자를 받지 않습니다."; "Konkurs OX nie przyjmuje ju� nowych uczestnik�w."; "신수국"; "Kr�lestwo Shinsoo"; "천조국"; "Kr�lestwo Chunjo"; "진노국"; "Kr�lestwo Jinno"; "낚시대의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)"; "Twoje punkty w�dkarskie wzros퀉! (%d/%d)"; "낚시대가 최대 수련도에 도달하였습니다."; "Osi퉓n뭄e� maksymaln� ilo쒏 Punkt�w W�dkarskich."; "어부를 통해 다음 레벨의 낚시대로 업그레이드 할 수 있습니다."; "Ulepsz swoj� w�dk� u Rybaka!"; "고기가 미끼만 빼먹고 잽싸게 도망칩니다."; "Straci쿮� swoj� przyn�t�."; "고기가 잡혔습니다! (%s)"; "Z쿪pa쿮� ryb�! (%s)"; "이번에 잡은 물고기의 길이는 %.2fcm"; "D퀅go쒏 z쿪panej ryby wynosi %.2fcm."; "낚시이벤트월척붕어"; "Konkurs W�dkarski 'Najlepszy Rybak'"; "OX이벤트의 나머지 인원을 기록하였습니다."; "OX Inni uczestnicy Wydarzenia s� na li쐁ie."; "낚시이벤트잉어"; "Konkurs W�dkarski 'Karp'"; "%s : %d 마리"; "%s: %d"; "%d 종류 %d 마리 낚음"; "Z쿪pa쿮� %d z %d ."; "고기가 흔적도 없이 사라집니다."; "Ryba znikn怨a w g녠binach wody."; "배 속에서 조개가 나왔습니다."; "W rybie znajduje si� muszla."; "배 속에서 지렁이가 나왔습니다."; "W rybie znajduje si� robak."; "%s를 구웠습니다."; "Pieczesz %s nad ogniem."; "20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다"; "Nie mo풽sz handlowa�, poniewa� masz przy sobie wi�cej ni� 2 miliardy Yang."; "비속어나 은어가 포함된 상점 이름으로 상점을 열 수 없습니다."; "Nie mo풽sz nada� niew쿪쐁iwej nazwy swojemu Magazynowi."; "유료화 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz sprzedawa� Przedmiot�w z ItemShop w prywatnym Sklepie."; "OX이벤트의 나머지 인원 기록을 실패했습니다."; "OX Inni uczestnicy Wydarzenia nie s� na li쐁ie."; "채광을 중단하였습니다."; "G�rnictwo zako�czone."; "곡괭이를 장착하세요."; "Do wydobywania surowc�w potrzebny jest Kilof!"; "낚시대를 장착 하세요."; "Prosz� wybra� W�dk�."; "미끼를 끼고 던져 주세요."; "Najpierw umie쒏 przyn�t� na haczyku."; "낚시대가 아닌 물건으로 낚시를 할 수 없습니다!"; "Nie mo풽sz 쿽wi� bez W�dki!"; "파티장이 접속 상태가 아니라서 요청을 할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz wys쿪� Pro쐀y, poniewa� Lider grupy jest offline."; "<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz utworzy� Grupy z graczami z innych Kr�lestw."; "<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz zaprosi� innych graczy, gdy jeste� w lochu."; "<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz zaprosi� innych graczy, gdy jeste� w Trybie Obserwatora."; "<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다."; "[Grupa] Tylko gracze z r璨nic� poziomu -30 do +30 mog� zosta� zaproszeni."; "현재 남은 참가자수 : %d"; "Liczba innych uczestnik�w: %d"; "<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz zaprosi� tego gracza, jego poziom jest za niski."; "<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz zaprosi� tego gracza, jego poziom jest za wysoki."; "<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz zaprosi� wi�cej graczy do swojej Grupy."; "%s 님에게 파티가입 신청을 했습니다."; "Chcesz do낱czy� si� do Grupy %s."; "상대방이 파티에 속해있지 않습니다."; "Ten gracz nie jest w tej Grupie."; "<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz do낱czy� do tej Grupy, poniewa� ma ona ju� maksymaln� ilo쒏 cz쿽nk�w."; "<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다."; "[Grupa] Nie masz prawa, aby zaprasza� kogokolwiek."; "<파티> %s 님이 파티 거부 상태입니다."; "[Grupa] %s odrzuci� zaproszenie do twojej Grupy."; "<파티> 이미 %s님은 파티에 속해 있습니다."; "[Grupa] %s jest ju� w Grupie."; "<파티> 던전 안에서는 파티 초대에 응할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz przyj방 zaproszenia b�d퉏 w lochu."; "OX 이벤트를 마치겟습니다."; "Konkurs OX zako�czony."; "OX이벤트를 강제 종료 시킵니다."; "Konkurs OX zako�czony."; "<파티> 파티 초대에 응할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz przyj방 zaproszenia."; "<파티> %s님이 파티 초대를 거절하셨습니다."; "[Grupa] %s odrzuci� twoje zaproszenie."; "<파티> %s님이 파티에 참가하셨습니다."; "[Grupa] %s do낱czy� do Grupy."; "<파티> %s님의 파티에 참가하셨습니다."; "[Grupa] %s do낱czy� do twojej Grupy."; "다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz skorzysta� teraz z prywatnego Magazynu."; "상대방이 다른 거래를 하고 있는 중입니다."; "W tej chwili ten gracz handluje z kim� innym."; "메틴2인증번호: %s"; "Numer potwierdzaj퉏y Metin2: %s"; "인증번호가 틀렸습니다. 다시 시도하세요."; "Tw�j numer potwierdzaj퉏y jest b녠dny. Prosz� spr�bowa� ponownie."; "핸드폰 번호가 등록 되었습니다."; "Numer kom�rkowy jest zarejestrowany."; "상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz przenie쒏 si� do gracza."; "OX 상품을 지급하였습니다. ID: %d 수량: %d"; "Nagroda za OX zosta쿪 wydana. ID: %d Ilo쒏: %d"; "상대방이 온라인 상태가 아닙니다."; "Ten gracz nie jest online."; "상대방이 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"; "Gracz ten jest na kanale %d. (Ty jeste� na kanale %d.)"; "창고를 연후 %d초 이내에는 다른곳으로 이동할수 없습니다."; "Nie mo풽sz uda� si� w inne miejsce przez %d sekund po otwarciu Magazynu."; "거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다"; "Nie mo풽sz uda� si� w inne miejsce przez chwil� po zako�czeniu handlu."; "거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz uda� si� w inne miejsce przez %d sekund po zako�czeniu handlu."; "대련 상대가 사라져 대련을 종료합니다."; "Pojedynek zosta� zako�czony, poniewa� znikn뭄 tw�j przeciwnik."; "물약 제한이 없습니다."; "Nie ma limitu mikstur."; "물약을 %d 개 까지 사용 가능합니다."; "Mo풽sz u퓓� tylko %d mikstur."; "10초뒤 대련이 시작됩니다."; "Walka rozpoczyna si� za 10 sekund."; "대련이 시작되었습니다."; "Pojedynek rozpocz�ty."; "참"; "TRUE"; "대련장 문제로 인하여 대련을 종료합니다."; "Pojedynek zosta� zako�czony z powodu problem�w z aren�."; "대련 시간 초과로 대련을 중단합니다."; "Pojedynek zosta� zako�czony z powodu up퀉wu czasu."; "10초뒤 마을로 이동합니다."; "Za 10 sekund zostaniesz przeniesiony do miasta."; "대련자 문제로 인하여 대련을 중단합니다."; "Pojedynek jest zako�czony z powodu problem�w z aren�."; "상대방 캐릭터의 문제로 인하여 대련을 종료합니다."; "Tw�j przeciwnik ma jakie� problemy. Pojedynek zako�czony."; "대련자 문제로 인하여 대련을 종료합니다."; "Pojedynek zosta� zako�czony poniewa� jest problem�w z przeciwnikiem."; "%s 님이 대련에서 승리하였습니다."; "%s wygra� pojedynek."; "%s 님이 승리하였습니다."; "%s wygra�."; "10초뒤 마을로 되돌아갑니다."; "Zostaniesz przeniesiony do Miasta za 10 sekund."; "10초뒤 다음 판을 시작합니다."; "Nast�pna runda rozpoczyna si� za 10 sekund."; "거짓"; "FALSE"; "상대방 캐릭터가 접속을 종료하여 대련을 중지합니다."; "Wojownicy si� rozdzielili. Pojedynek zako�czony."; "아이템 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다."; "Aktualnie szansa na wypadni�cie przedmiotu to: +%d%%"; "골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다."; "Ilo쒏 wypadaj퉏ych Yang jest zwi�kszona o: %d%%"; "대박골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다."; "Aktualna szansa na deszcz drop�w Yang jest zwi�kszona o: %d%%"; "경험치 %d%% 추가 획득 이벤트 중입니다."; "Bonus dodatkowego do쐗iadczenia wynosi obecnie %d%%."; "클라이언트 버전이 틀려 로그아웃 됩니다. 정상적으로 패치 후 접속하세요."; "Twoja wersja klienta jest niew쿪쐁iwa. Prosz� zainstalowa� normalny patch."; "다른 거래창이 열린상태에서는 상점거래를 할수 가 없습니다."; "Nie mo풽sz handlowa� w sklepie, dop�ki otwarte jest inne okno."; "상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 살 수 없습니다."; "Aby cokolwiek kupi�, musisz podej쒏 bli풽j."; "상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 팔 수 없습니다."; "Znajdujesz si� za daleko od Magazynu aby sprzedawa�."; "20억냥이 초과하여 물품을 팔수 없습니다."; "Nie mo풽sz handlowa�, poniewa� masz przy sobie wi�cej ni� 2 miliardy Yang."; "총 퀴즈 수: %d"; "Ca쿸owita liczba Pyta�: %d"; "판매금액의 %d %% 가 세금으로 나가게됩니다"; "Podatek od sprzeda퓓: %d%%."; "변신 상태에서는 말에 탈 수 없습니다."; "Gdy jeste� przemieniony, nie mo풽sz je웓zi� konno."; "예복을 입은 상태에서 말을 탈 수 없습니다."; "Nie mo풽sz je웓zi� konno, gdy masz na sobie Sukni� 똪ubn� lub Smoking."; "말을 소유하고 있지 않습니다."; "Nie masz konia."; "말이 죽어있는 상태 입니다."; "Tw�j ko� zdech�."; "말의 스테미너가 부족하여 말을 탈 수 없습니다."; "Wytrzyma쿽쒏 Twojego konia jest za niska."; "말 소환에 실패하였습니다."; "Nie uda쿽 si� przywo쿪� konia."; "님의 말"; "Ko�"; "결혼식이 종료됩니다."; "똪ub wkr�tce dobiegnie ko�ca."; "자동으로 나가게됩니다."; "Zostanie automatycznie opuszczony."; "이미 전쟁이 끝났습니다."; "Wojna ju� si� zako�czy쿪."; "10초뒤 판정하겠습니다."; "Wyniki zostan� ukazane za 10 sekund."; "관전 상태에서는 교환을 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz handlowa� podczas obserwacji."; "다른 거래창이 열려있을경우 거래를 할수 없습니다."; "Je쐋i okno jest otwarte, nie mo풽sz handlowa� z innymi."; "상대방이 다른 거래중이라 거래를 할수 없습니다."; "Nie mo풽sz handlowa� teraz z t� osob�, poniewa� jest ona obecnie zaj�ta."; "상대방이 교환 거부 상태입니다."; "Druga osoba zablokowa쿪 handel."; "돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다."; "Za ma쿽 Yang lub brak miejsca w ekwipunku."; "상대방의 돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다."; "Druga osoba nie ma wystarczaj퉏ej ilo쐁i Yang lub nie ma miejsca w ekwipunku."; "상대방의 소지품에 빈 공간이 없습니다."; "Druga osoba nie ma miejsca w ekwipunku."; "%s 님과의 교환이 성사 되었습니다."; "Handel z %s zako�czony pomy쐋nie."; "용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."; "Nie straci쿮� do쐗iadczenia dzi�ki B쿽gos쿪wie�stwu Boga Smok�w."; "현재 스코어 신수국:%d 천조국:%d 진노국:%d"; "Aktualna punktacja: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d"; "정답은"; "Prawid쿽wa odpowied� to:"; "죽은 정보 %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d"; "%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d"; "성지의 마왕: 너희 "; "Diabe� 똷i�tej Ziemi: [ENTER][ENTER]"; "녀석들은 이곳 성지에 있을 자격을 잃었다. 모두 성지에서 물러나거라~~[ENTER][ENTER] 10초 후에 모두 마을로 이동하게 됩니다. "; ", nie masz prawa tu przebywa�. Za 10 sekund wszyscy obywatele twojego kr�lestwa opuszcz� t� 쐗i�t� ziemi�."; "삼거리 전투에서 %s 국가가 가장먼저 탈락을 하였습니다"; "Kr�lestwo %s zosta쿽 pokonane i odpada z Wojny Kr�lestw."; "삼거리 몹 리젠"; "Liczba potwor�w w Wojnie Kr�lestw:"; ". 너희가 성지의 수호자를 잡게 된다면 너희는 성지의 주인이 된다.[ENTER][ENTER] "; "Je쐋i pokonasz Stra퓆ika 똷i�tej Ziemi, staniesz si� jego w쿪쐁icielem."; "용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."; "Nie upu쐁i쿮� 풹dnego przedmiotu, poniewa� jeste� chroniony przez Boga Smok�w."; "관통 추가 데미지 %d"; "Dodatkowe obra풽nia od pchni�cia %d"; "%s 블럭! (%ld%%)"; "%s blokuje! (%d%%)"; "%s 회피! (%ld%%)"; "%s robi unik! (%d%%)"; "O 입니다"; "Tak (O)"; "%s[%ld]가 공격 위치: %d %d"; "%s[%d]s Pozycja ataku: %d %d"; "명령어를 모두 입력하세요."; "Prosz� wpisa� pe쿻e polecenie."; "탄 상태에서는 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz tego zrobi�, gdy dosiadasz konia."; "쓰러진 상태에서는 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz wykona� tej akcji le예c na ziemi."; "꿈속에서 어떻게요?"; "W moich snach? 칎 co?"; "먼저 일어 나세요."; "Najpierw wsta�."; "그런 명령어는 없습니다"; "Ta komenda nie istnieje."; "<파티> 파티가 해산 되었습니다."; "[Grupa] Grupa zosta쿪 skasowana."; "<파티> 대상을 소환할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz przenie쒏 celu."; "<파티> 파티원을 현재 위치로 소환할 수 없습니다."; "[Grupa] Nie mo풽sz teleportowa� cz쿽nk�w grupy na swoj� aktualn� pozycj�."; "X 입니다"; "Nie (X)"; "파티의 협동력이 높아져 지금부터 추가 경험치 보너스를 받습니다."; "Twoja grupa jest bardzo zgrana i cz쿽nkowie grupy, kt�rzy znajduj� si� w pobli퓎 lidera, otrzymaj� bonus do쐗iadczenia."; "길드장"; "Lider"; "길드원"; "Cz쿽nek"; "<길드> 제공하고자 하는 경험치가 남은 경험치보다 많습니다."; "[Gildia] Ilo쒏 przekazanego do쐗iadczenie jest prawdopodobnie za du풹."; "<길드> 삭제할 수 없는 글입니다."; "[Gildia] Wiadomo쒏 nie mo풽 zosta� usuni�ta."; "<길드> 용신력이 부족합니다. (%d, %d)"; "[Gildia] Za ma쿽 Ducha Smoka. (%d, %d)"; "<길드> 쿨타임이 끝나지 않아 길드 스킬을 사용할 수 없습니다."; "[Gildia] Jeszcze nie mo풽sz u퓓wa� umiej�tno쐁i gildii."; "<길드> %d 스킬을 사용함 (%d, %d) to %lu"; "[Gildia] %d umiej�tno쒏 u퓓ta (%d, %d) na %u."; "<길드> 상대가 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"; "[Gildia] Gracz jest na kanale %d (aktualny kana�: %d)."; "<길드> 상대가 온라인 상태가 아닙니다."; "[Gildia] Gracz nie jest online."; "5초 뒤 틀리신 분들을 바깥으로 이동 시키겠습니다."; "Po 5 sekundach, uczestnicy, kt�rzy udzielili z쿮j odpowiedzi zostan� wykluczeni."; "<길드> 길드 스킬은 길드전 중에만 사용할 수 있습니다."; "[Gildia] Ta umiej�tno쒏 gildii mo풽 by� u퓓ta tylko podczas wojny."; "<길드> %lu의 용신력을 회복하였습니다."; "[Gildia] Zregenerowano %u Ducha Smoka."; "<길드> 길드 금고에선 길드장만 출금할 수 있습니다."; "[Gildia] Tylko Lider Gildii mo풽 pobra� Yang."; "<길드> 상대방이 길드 초대 거부 상태입니다."; "[Gildia] Gracz odrzuci� zaproszenie do Gildii."; "<길드> 길드원을 초대할 권한이 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz zaprasza� os�b do Gildii."; "<길드> 다른 제국 사람을 길드에 초대할 수 없습니다."; "[Gildia] Nie mo풽sz zaprasza� do Gildii graczy z innych Kr�lestw."; "<길드> 탈퇴한 후 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다."; "[Gildia] Gracz mo풽 zosta� zaproszony ponownie za: %d dzie�/dni."; "<길드> 길드를 해산한 지 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다."; "[Gildia] Mo풽sz zaprasza� cz쿽nk�w dopiero po %d dniach od reorganizacji."; "<길드> 상대방이 이미 다른 길드에 속해있습니다."; "[Gildia] Ten gracz nale퓓 ju� do innej Gildii."; "<길드> 최대 길드원 수를 초과했습니다."; "[Gildia] Pojemno쒏 Gildii osi퉓n怨a g�rny limit."; "다음 문제 준비해주세요."; "Gotowi na nast�pne pytanie?"; "수련할 수 없는 스킬입니다."; "Nie mo풽sz szkoli� si� w tej umiej�tno쐁i."; "더 이상 수련할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz szkoli� si� w tej umiej�tno쐁i."; "그랜드 마스터 수련을 할 수 없는 스킬입니다."; "Nie mo풽sz szkoli� si� w tej umiej�tno쐁i do Wielkiego Mistrza."; "퍼펙트 마스터된 스킬입니다. 더 이상 수련 할 수 없습니다."; "Jeste� ju� mistrzem w tej umiej�tno쐁i. Nie mo풽sz jej ju� szkoli�."; "이 스킬은 아직 그랜드 마스터 수련을 할 경지에 이르지 않았습니다."; "Twoja umiej�tno쒏 nie jest na tyle wysoka, aby zosta� Wielkim Mistrzem."; "크윽, 기가 역류하고 있어! 이거 설마 주화입마인가!? 젠장!"; "To nie zadzia쿪쿽. Bleh!"; "수련이 실패로 끝났습니다. 다시 도전해주시기 바랍니다."; "Szkolenie niepomy쐋ne. Prosz� spr�bowa� p�웢iej."; "몸에서 뭔가 힘이 터져 나오는 기분이야!"; "Moje cia쿽 jest pe쿻e energii!"; "뜨거운 무엇이 계속 용솟음치고 있어! 이건, 이것은!"; "Wida� ju� skutki treningu..."; "더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다."; "Pomy쐋nie zako�czy쿮� trening przy pomocy ksi뮈ki."; "경험치가 부족하여 책을 읽을 수 없습니다."; "Nie mo풽sz tego przeczyta�, poniewa� brakuje Ci do쐗iadczenia."; "Pregunta."; "Pytanie."; "이 스킬은 책으로 더이상 수련할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz szkoli� tej umiej�tno쐁i za pomoc� Ksi뮈ki."; "이 스킬은 아직 책으로 수련할 경지에 이르지 않았습니다."; "Umiej�tno쒏 nie jest odpowiednio rozwini�ta, aby szkoli� j� przy pomocy Ksi뮈ki."; "어느정도 이 기술에 대해 이해가 되었지만 조금 부족한듯 한데.."; "Robi� post�py ale nie zrozumia쿮m jeszcze wszystkiego."; "드디어 끝이 보이는 건가... 이 기술은 이해하기가 너무 힘들어.."; "T� technik� ci轅ko zrozumie�. Musz� kontynuowa� trening."; "열심히 하는 배움을 가지는 것만이 기술을 배울수 있는 유일한 길이다.."; "Ten rozdzia� ju� zrozumia쿮m, ale czeka mnie jeszcze mn�stwo ci轅kiej pracy."; "책으로 더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다."; "Pomy쐋nie zako�czy쿮� trening przy pomocy ksi뮈ki."; "귀환에 실패하였습니다."; "Teleportacja niepomy쐋na."; "말이 없습니다. 마굿간 경비병을 찾아가세요."; "Nie ma tu konia. Zapytaj Stajennego."; "말 소환 아이템을 사용하세요."; "Prosz� u퓓� przedmiotu, aby przywo쿪� konia."; "%s SP소모: %d"; "%s U퓓cie FP: %d"; "맞으면 O, 틀리면 X로 이동해주세요"; "Je쐋i TAK, przejd� na pole O, je쐋i NIE, przejd� na pole X."; "몸 속이 뜨겁군. 하지만 아주 편안해. 이대로 기를 안정시키자."; "P쿽n� wewn퉡rz, ale to uspokaja moje cia쿽."; "그래, 천천히. 좀더 천천히, 그러나 막힘 없이 빠르게!"; "Powoli, ale spokojnie.... Bez zatrzymywania."; "그래, 이 느낌이야. 체내에 기가 아주 충만해."; "Tak, to uczucie jest 쐗ietne. Moje cia쿽 jest pe쿻e Chi."; "다 읽었다! 이제 비급에 적혀있는 대로 전신에 기를 돌리기만 하면,"; "Przeczyta쿮m! Teraz Chi musi pop퀉n방 przez moje cia쿽."; "그것으로 수련은 끝난 거야!"; "Trening zako�czony."; "이제 책의 마지막 장이야! 수련의 끝이 눈에 보이고 있어!"; "Jestem na ostatniej stronie! Trening jest prawie zako�czony!"; "얼마 안 남았어! 조금만 더!"; "Prawie koniec! Jeszcze tylko troszeczk�!"; "좋았어! 조금만 더 읽으면 끝이다!"; "Zosta쿮m o쐗iecony! Przeczyta쿮m prawie wszystko!"; "책장도 이제 얼마 남지 않았군."; "Zosta쿽 mi ju� tylko kilka stron do przeczytania."; "뭔가 몸 안에 힘이 생기는 기분인 걸."; "Czuj� si� od쐗ie퓇ny."; "정답입니다!"; "Prawid쿽wo!"; "이제 좀 슬슬 가닥이 잡히는 것 같은데."; "Teraz rozumiem!"; "좋아, 이 기세로 계속 나간다!"; "Dobrze, teraz musz� pozosta� skoncentrowanym!"; "아니 어떻게 된 게 종일 읽어도 머리에 안 들어오냐."; "Czytam t� sam� lini� ponownie."; "공부하기 싫어지네."; "Nie chc� ju� si� wi�cej uczy�."; "생각만큼 읽기가 쉽지가 않군. 이해도 어렵고 내용도 난해해."; "To jest du퓇 trudniejsze ni� si� spodziewa쿮m."; "이래서야 공부가 안된다구."; "Nie potrafi� si� skoncentrowa�. Powinienem zrobi� sobie przerw�."; "운영자 제제로 채팅이 금지 되었습니다."; "Mo퓄iwo쒏 pisania zosta쿪 zablokowana przez GM!"; "채팅 금지가 풀렸습니다."; "Tw�j Chat zosta� odblokowany."; "이미 제조창이 열려있습니다."; "Okno budowania jest ju� otwarte."; "다른 거래중(창고,교환,상점)에는 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz nic budowa�, gdy jest otwarte inne okno handlu/magazynu."; "더 이상 개량할 수 없습니다."; "Post�p nie jest mo퓄iwy"; "제조창이 열려있지 않습니다"; "Okno budowania nie jest otwarte"; "제조 재료가 부족합니다"; "Nie masz w쿪쐁iwego materia퀅."; "<길드> 잠시후에 이용해주십시오"; "[Gildia] Spr�buj ponownie p�웢iej."; "%d 권을 더 읽어야 수련을 완료 할 수 있습니다."; "Musisz przeczyta� jeszcze %d Ksi퉓 Umiej�tno쐁i aby ulepszy� t� Umiej�tno쒏."; "<길드> 잠시후에 이용해주십시오."; "[Gildia] Spr�buj ponownie p�웢iej."; "성에서만 사용할 수 있는 기능입니다."; "Mo풽sz u퓓wa� t� czynno쒏 jedynie jak jeste� w zamku."; "TEST : 황금두꺼비가 국고로 환원되었습니다."; "TEST: Z쿽ta sztabka zosta쿪 wp쿪cona do skarbca twojego kr�lestwa."; "TEST : 현재 국고 : %d"; "TEST: W skarbcu twojego kr�lestwa s�: %d"; "TEST : 황금두꺼비를 국고로 환원할 수 없습니다."; "TEST: Nie mo풽sz wp쿪ci� z쿽tej sztabki do skarbca twojego kr�lestwa."; "<길드> 래더 점수가 %d 점이 되었습니다"; "[Gildia] Ranga osi퉓n怨a %d Punkt�w."; "이 아이템은 개량할 수 없습니다."; "Ten przedmiot nie mo풽 by� ulepszony."; "무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"; "Darmowe ulepszenie broni mo풽 by� u퓓te jedynie w broniach do 20 poziomu."; "군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� tego przedmiotu, poniewa� nie masz wszystkich kwalifikacji."; "성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz u퓓� tego przedmiotu, poniewa� nie jeste� odpowiedniej p쿬i."; "사용법: transfer "; "U퓓j: transfer "; "군주만이 사용 가능한 기능입니다"; "Ta czynno쒏 mo풽 by� u퓓ta tylko przez Imperatora."; "다른 제국 유저는 소환할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz rekrutowa� graczy z innego kr�lestwa."; "%s 님은 %d 채널에 접속 중 입니다. (현재 채널: %d)"; "Gracz %s obecnie przebywa na kanale %d. (Tw�j Kana�: %d)"; "%s 님을 소환하였습니다."; "Zrekrutowa쿮� %s graczy."; "입력하신 이름을 가진 사용자가 없습니다."; "Nie ma gracza o tej nazwie."; "자신을 소환할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz przyj방 samego siebie."; "아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."; "Tw�j poziom jest ni퓋zy ni� poziom przedmiotu po ulepszeniu."; "창고,거래창등이 열린 상태에서는 개량을 할수가 없습니다"; "Nie mo풽sz nic ulepszy�, dop�ki otwarte jest inne okno."; "%s의 군주가 %s 님으로 교체되었습니다."; "Imperator z %s zosta� zmieniony na %s."; "%s에서 봉화를 둘러싸고 전투가 진행중입니다."; "S� %s wojny, by zapali� ogniska."; "%s이 수성에 성공했습니다."; "%s by� w stanie obroni� pomy쐋nie."; "지금부터 %s은 30분간 봉화를 파괴하여 보상을 획득 할 수 있습니다."; "Przez 30 minut od teraz gracz %s mo풽 dosta� nagrod�, gdy� zniszczy� ognisko."; "30분이 경과했습니다.. 봉화가 사라집니다."; "30 minut min怨o. Ogniska zgas퀉."; "%s에 전쟁의 시작을 알리는 봉화가 나타났습니다."; "Ognisko zosta쿽 zapalone w %s by ostrzec o bitwie."; "%s이 봉화를 파괴했습니다."; "%s zniszczy� ognisko."; "%s이 수성에 실패하여 전쟁에 패배하였습니다.."; "%s przegrali wojn�, poniewa� nie byli w stanie obroni� zamku."; "%s이 모든 봉화를 파괴하였습니다."; "%s zniszczy� ognisko."; "갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."; "Mo풽sz otworzy� Sklep tylko gdy zdejmiesz Zbroj�."; "%d 시간 %d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "Twoja blokada czatu trwa jeszcze %d godzin %d minut %d sekund"; "%d 시간 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "Twoja blokada czatu trwa jeszcze %d godzin %d sekund"; "%d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "Twoja blokada czatu trwa jeszcze %d minut %d sekund"; "돈 대박이 나올 확률"; "Szansa na deszcz drop�w Yang"; "개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."; "Masz za ma쿽 materia퀅 na ulepszenie."; "전제국"; "Wszystkie Kr�lestwa"; "아이템이 나올 확률"; "Cz�stotliwo쒏 wypadania przedmiot�w"; "돈이 나올 확률"; "Cz�stotliwo쒏 wypadania Yang"; "경험치 배율"; "Procent Do쐗iadczenia"; "%d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "Pozosta쿽 %d sekund do ko�ca twojej blokady pisania"; "말을 탄 상태에서 감정표현을 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz okazywa� emocji b�d퉏 na koniu."; "말을 탄 상대와 감정표현을 할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz okazywa� emocji graczowi, kt�ry jest na koniu."; "<길드> 상대방 길드의 길드장이 접속중이 아닙니다."; "[Gildia] Lider Gildii przeciwnika jest offline."; "전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다."; "[Gildia] Lider Gildii przeciwnika jest offline."; "<길드> 이미 전쟁 중인 길드입니다."; "[Gildia] Obecnie ta Gildia uczestniczy ju� w walce."; "이미 탈것을 이용중입니다."; "Jeste� na koniu. Najpierw musisz zsi튇�."; "이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz ulepsza� tym zwojem."; "사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."; "Mo풽sz zosta� nagrodzony tylko raz za ka풼� wypraw� do Wie퓓 Demon�w."; "용혼석 추출에 성공하였습니다."; "Usuni�cie Smoczego Kamienia powiod쿽 si�."; "강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."; "Nie mo풽sz przesuwa� tego przedmiotu w obr�bie okienka uszlachetniania."; "용심 추출에 성공하였습니다."; "Ekstrakcja pozosta쿮go czasu trwania Smoczego Kamienia powiod쿪 si�."; "용심 추출에 실패하였습니다."; "Ekstrakcja pozosta쿮go czasu trwania nie powiod쿪 si�."; "용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다."; "Usuni�cie Smoczego Kamienia nie powiod쿽 si�. Otrzymano jednak: %s"; "용혼석 추출에 실패하였습니다."; "Usuni�cie Smoczego Kamienia nie powiod쿽 si�."; "등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."; "Przedmiot ten nie jest potrzebny do podwy퓋zenia stopnia jako쐁i."; "강화에 필요한 재료가 아닙니다."; "Przedmiot ten nie jest potrzebny do podwy퓋zenia stopnia jako쐁i."; "등급 개량할 수 없는 용혼석입니다."; "Ten przedmiot nie mo풽 by� ulepszony w ten spos�b."; "이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."; "Ten przedmiot nie mo풽 by� ulepszony w ten spos�b."; "단계 개량에 성공했습니다."; "Podwy퓋zenie stopnia jako쐁i powiod쿽 si�."; "등급 개량에 실패했습니다."; "Uszlachetnienie o jedn� klas� wzwy� nie powiod쿽 si�."; "단계 개량할 수 없는 용혼석입니다."; "Przedmiot ten nie jest potrzebny do uszlachetniania."; "등급 개량에 성공했습니다."; "Uszlachetnienie o jedn� klas� wzwy� powiod쿽 si�."; "단계 개량에 실패했습니다."; "Podwy퓋zenie stopnia jako쐁i nie powiod쿽 si�."; "단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."; "Nie posiadasz odpowiednich materia농w do wzmocnienia Smoczego Kamienia."; "강화할 수 없는 용혼석입니다."; "Tego Smoczego Kamienia nie mo퓆a u퓓� w celu wzmocnienia."; "강화에 성공했습니다."; "Wzmocnienie powiod쿽 si�."; "강화에 실패했습니다."; "Wzmocnienie nie powiod쿽 si�."; "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다."; "Nosisz ju� ten rodzaj Smoczego Kamienia."; "착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다."; "Nie mo퓆a usun방 tego Smoczego Kamienia."; "이미 장비를 착용하고 있습니다."; "Ju� masz na sobie taki Smoczy Kamie�."; "인벤이 활성화 되지 않음."; "Zanim otworzysz Cor Draconis, musisz zako�czy� misj� Smoczego Kamienia i aktywowa� Alchemi� Smoczych Kamieni."; "먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."; "Zanim otworzysz Cor Draconis, musisz zako�czy� misj� Smoczego Kamienia i aktywowa� Alchemi� Smoczych Kamieni."; "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다."; "Mo풽sz zdj방 pas dopiero wtedy, gdy w jego inwentarzu nie b�dzie 풹dnego przedmiotu."; "축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."; "Zw�j B쿽gos쿪wie�stwa oraz Magiczny Metal mog� zosta� po낱czone."; "이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."; "Tego przedmiotu nie mo풽sz zdeponowa� w inwentarzu swojego pasa."; "같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."; "[1106-??]No puedes unir esto."; "%d 냥을 투자하셨습니다."; "Zainwestowa쿮� %d Yang."; "빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."; "Nie ma ju� wi�cej Kamieni do wyj�cia."; "기억해 둘 수 없는 위치 입니다."; "Nie mo풽sz zapisa� tej pozycji."; "소지품에 빈 공간이 없습니다."; "Masz za ma쿽 miejsca w ekwipunku."; "기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."; "Nie mo풽sz przenie쒏 si� do zapisanej pozycji w obcym Kr�lestwie."; "남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."; "Masz za ma쿽 P�."; "남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."; "Masz za ma쿽 Punkt�w Energii aby tego u퓓�."; "%d 초후 목적지로 이동됩니다."; "Osi퉓niesz miejsce docelowe w %d sekund po wykonaniu."; "개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."; "Tw�j poziom jest ni퓋zy od poziomu przedmiotu po ulepszeniu."; "월병,종자 사용후 5초동안 사용할수 없습니다. "; "Mo풽sz u퓓wa� Ksi轅ycowych Torcik�w tylko raz na 5 sekund."; "대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."; "Nie mo풽sz u퓓� tego przedmiotu w pojedynku."; "%d 냥을 획득하셨습니다."; "Wygra쿮� %d Yang."; "모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."; "Nie mo풽sz za쿽퓓� tutaj obozu."; "물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."; "Nie mo풽sz rozpali� Ogniska pod wod�."; "열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."; "Zamkni�te. Powiniene� poszuka� klucza."; "열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."; "Ten przedmiot nie mo풽 zosta� otwarty za pomoc� klucza."; "열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."; "To jest w쿪쐁iwy klucz."; "돈 %d 냥을 획득했습니다."; "Otrzyma쿮� %d Yang."; "상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."; "Tajemnicze 쐗iat쿽 dobiega z tej skrzynki."; "%d의 경험치를 획득했습니다."; "Otrzyma쿮� %d Punkt�w Do쐗iadczenia."; "상자에서 몬스터가 나타났습니다!"; "Zobacz, co wyskoczy쿽 ze skrzyni!"; "<길드> 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다."; "[Gildia] Poziom gildii jest za niski."; "상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"; "Je쐋i b�dziesz wdycha� czerwony dym ze skrzyni, b�dziesz szybszy!"; "떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."; "Upuszczone przedmioty znikn� po %d minutach.";