"The name has been successfully changed. You're going to get disconnected."; "The name has been successfully changed. You're going to get disconnected."; "%s 블럭! (%d%%)"; "%s blocked! (%d%%)"; "더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"; "You cannot add more bonus."; "성공적으로 속성이 추가 되었습니다"; "New bonus added successfully."; "%s이 필요합니다."; "%s needed."; "문제 입니다."; "OX-Question: "; "잠시후 해당 마을은 마을로 이동됩니다."; "V쉏chni budou brzy teleportov�ni do m�sta."; "존재하지 않는 아이템 입니다"; "Tento p�edm�t neexistuje."; "상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."; "Bedna n�hle vybuchla! Ztratil jsi body 엍vota (ZB)."; "상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"; "Pokud vdechne� zelen� kou� vych�zej�c� z bedny, jed se roz싴曝 v tv�m t�le!"; "%s 아이템 을 획득하셨습니다"; "Obdr엁l jsi %s, %d kus�"; "상자에서 %s 가 나왔습니다."; "V bedn� je %s."; "열쇠가 맞지 않는 것 같다."; "Zd� se, 엁 kl杖 nesed� k z�mku."; "아무것도 얻을 수 없었습니다."; "Nic jsi nedostal."; "개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."; "Nem�� dostatek Yang� na pou엍t� tohoto p�edm�tu."; "소지금이 부족하여 이 아이템을 사용할 수 없습니다."; "Nem�� dostatek Yang� na pou엍t� tohoto p�edm�tu."; "스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."; "Sn�엍l jsi svou �rove� schopnost�."; "스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."; "Nem�엁� sn�엍t svou �rove� schopnost�."; "이미 효과가 걸려 있습니다."; "Efekt je ji� aktivn�."; "이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."; "Tento p�edm�t m�엁 b�t pou엍ty pouze v internetov� kav�rn�."; "사용 제한량을 초과하였습니다."; "Tohle je p�es limit."; "상품을 받을 인벤토리가 부족합니다. 인벤토리를 비워주세요!"; "Bohu엁l nem�� ve sv�m invent壽i dostatek m�sta."; "월병 또는 종자 를 사용하였습니다"; "Pou엍t� M�s杖n� kol訟, nebo sem�nko."; "결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."; "Nem�엁� nosit svatebn� prsten, pokud nejsi 엁nat�/vdan�."; "이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."; "Nem�엁� pou욏t Detektor ud�lost� z tohoto m�sta."; "이 개량서로 개량할 수 없습니다."; "Tento p�edm�t nelze absorbovat."; "이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."; "Detektor ud�lost� zmizel v magick� z壽i."; "이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."; "Detektor ud�lost� zmizel."; "이 곳에서 영석 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."; "Kompas kamene Metinu nefunguje v podzem�."; "영석 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."; "Kompas kamene Metinu zmizel v magick� z壽i."; "상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."; "Z�sk��: %s - %d"; "영석 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."; "Kompas kamene Metinu zmizel."; "조개에서 돌조각이 나왔습니다."; "V mu쉕i najde� jen kousek kamene."; "조개가 흔적도 없이 사라집니다."; "V mu쉕i nic nebylo."; "조개에서 백진주가 나왔습니다."; "V mu쉕i je B�l� perla."; "조개에서 청진주가 나왔습니다."; "V mu쉕i je Modr� perla."; "조개에서 피진주가 나왔습니다."; "V mu쉕i je Krvav� rud� perla."; "이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."; "Nen� jednoduch� porozum�t t�to knize."; "이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."; "Tato kniha Ti nepom�엁."; "레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."; "Mus�� m�t nejm�n� �rove� 30, aby jsi t�to knize porozum�l."; "레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."; "Mus�� m�t nejm�n� �rove� 50, aby jsi t�to knize porozum�l."; "연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."; "Nem�엁� tr�novat dal싴 komba."; "%s 길드의 깃발을 %s 님이 획득하였습니다."; "%s cech uko�istil vlajku %s cechu!"; "이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."; "Touto �e妖 ji� mluv�� plynule."; "이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."; "Mus�� si zv�쉏t �rove�, abys porozum�l t�to knize."; "이 책은 너무 어려워서 수련할 수 없습니다."; "Tato kniha je p曝li� t�엒� na nau�en�."; "이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."; "Nem�엁� d�le tr�novat s touto knihou."; "세금이 %d %로 설정되었습니다"; "Dan� nastaveny na %d %%."; "아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."; "Pot�ebuje� minim�ln� �rove� 50 na tr�nink j�zdy na koni."; "주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."; "Unikl jsi kletb� zl�ho ducha za pomoci pergamenu exorcismu."; "더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."; "Nem�엁� 妖st v�ce pr�vodc� j�zdou na koni."; "승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."; "Obdr엁l jsi body j�zdy na koni po p�e�ten� pr�vodce j�zdou na koni."; "얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."; "Tento bod m�엁� pou욏t k vylep쉋n� jezdeck�ch schopnost�."; "%s 길드가 %s 길드의 깃발을 빼앗았습니다!"; "Vlajka cechu %s byla ukradena hr訟em %s."; "승마 수련서 이해에 실패하였습니다."; "Nerozum�l jsi pr�vodci j�zdou na koni."; "마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."; "Tv� mysl je �ist�. Te� se m�엁� dob�e soust�edit."; "선악치가 %d 증가하였습니다."; "Tv� hodnost se zv�쉏la o %d bod�."; "현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."; "Nem�엁� obarvit ani odbarvit tv�j sou�asn� 鉉es."; "%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."; "Mus�� dos�hnout �rovn� %d, abys mohl op�t obarvit sv�j 鉉es."; "성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."; "Tento p�edm�t m�엁 b�t otev�en pouze druh�m pohlav�m."; "현재 위치에서 사용할 수 없습니다."; "Tohle nem�엁� pou욏t z t�to pozice."; "이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"; "Nem�엁� pou욏t Pergamen lokality, proto엁 jsi p�ipraven k teleportu."; "원래 위치로 복귀"; "Byl jsi p�enesen zp�t na m�sto po矮tku."; "던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."; "%s%s nemohou b�t pou엍ty v podzem�."; "<퀘스트> 이전에 같은 보상을 받은 적이 있어 다시 받지 않습니다."; "[�kol] Ji� jsi odm�nu obdr엁l."; "을"; "to"; "를"; "to"; "청소할 석이 박혀있지 않습니다."; "Nejsou tu 왾dn� od쉞�pky kamene k odstran�n�."; "속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."; "Nem�엁� m�nit vylep쉋n� tohoto p�edm�tu."; "변경할 속성이 없습니다."; "Nem�� 왾dn� vylep쉋n�, kter� by jsi mohl p曝padn� m�nit."; "속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"; "Tohle m�엁� d�lat pouze %d minut po vylep쉋n�. (%d minut zb�v�)"; "속성을 변경하였습니다."; "Zm�nil jsi vylep쉋n�."; "속성 추가에 성공하였습니다."; "Vylep쉋n� �sp�쉗� p�id�no."; "속성 추가에 실패하였습니다."; "Vylep쉋n� nebylo p�id�no."; "더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."; "Mus�� pou욏t Mramor po엁hn�n�, abys mohl p�idat dal싴 bonus."; "대련장에서 사용하실 수 없습니다."; "Tohle nem�엁� pou욏t v t�to ar�n�."; "더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."; "V�c ji� nelze d�le vylep쉏t. Bylo dosa엁no maxim�ln�ho po�tu bonus�."; "먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."; "Pokud m� v�c ji� 4 bonusy, m�엁te ji vylep쉏t jen pomoc� Mramoru po엁hn�n�."; "소켓이 성공적으로 추가되었습니다."; "�chyt �sp�쉗� p�id�n."; "소켓 추가에 실패하였습니다."; "�chyt nebyl p�id�n."; "이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."; "Na tento p�edm�t ji� nejde p�idat dal싴 �chyt."; "이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."; "Tento p�edm�t nem�엁 m�t v�ce �chyt�."; "장착에 성공하였습니다."; "Ozbrojen� �sp�쉗�."; "장착에 실패하였습니다."; "Ozbrojen� selhalo."; "먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."; "Nejprve mus�� p�idat �chyt. Na to pou엍j diamant."; "이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."; "Zde nejsou 왾dn� �chyty pro drahokamy."; "열정의 가면을 착용시에만 할 수 있습니다."; "Tohle m�엁� prov�st pokud nos�� masku emoc�."; "다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."; "Mus�� p�idat �chyt, pokud chce� pou욏t diamant."; "이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."; "Na tento p�edm�t ji� nelze p�idat v�ce drahokam�."; "이 아이템을 장착할 수 없습니다."; "Tyto p�edm�ty nemohou b�t pou엍ty spolu."; "낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."; "Nem�엁� m�nit n�vnadu zat�mco ryba曝�."; "이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."; "Vym�nil jsi dosavadn� n�vnadu za %s."; "낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."; "P�ipevnil jsi %s na h訟ek jako n�vnadu."; "물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."; "Nem�� v쉋chny suroviny na v�robu elix�ru."; "재료(%s)가 부족합니다."; "Nem�� dostatek surovin (%s)."; "빈 병이 모자릅니다."; "Nem�� dostatek pr�zdn�ch lahv�."; "물약 제조에 실패했습니다."; "M�ch�n� elix�ru bylo ne�sp�쉗�."; "여자만 할 수 있습니다."; "Pouze 엁ny tohle dok�욏."; "같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."; "Nem�엁� p�idat v�ce kamen� stejn�ho typu."; "이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."; "Tento k�men ducha nem�엁� p�idat na tento typ p�edm�tu."; "이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."; "Tento k�men ducha nem�엁� p�idat na zbra�."; "메틴석 부착에 성공하였습니다."; "K�men ducha �sp�쉗� p�id�n."; "메틴석 부착에 실패하였습니다."; "K�men ducha se p�i p�id�v�n� rozpadl."; "부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."; "롟dn� voln� �chyty."; "사용할수 없습니다."; "Te� a zde tato funkce nen� k dispozici."; "삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t Pergamen lokality v pr�b�hu bitvy kr�lovstv�."; "창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t Pergamen lokality %d vte�in po otev�en� skladi쉞�."; "거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t Pergamen lokality pokud m�� otev�en� dal싴 okno."; "그런 사람이 없습니다."; "Tato osoba neexistuje."; "아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t pergamen %d sekund po obchodu."; "개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t Pergamen lokality %d vte�in po otev�en� skladi쉞�."; "이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t Pergamen lokality, proto엁 vzd�lenost je p曝li� mal�."; "거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."; "Po obchodov�n� nem�엁� pou욏t Pergamen lokality po dobu %d vte�in."; "거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."; "Nem�엁� otev曝t skladi쉞�, pokud je ji� otev�en� jin� okno."; "버릴 수 없는 아이템입니다."; "Tento p�edm�t nem�엁� zahodit."; "떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."; "Zahozen� p�edm�t zmiz� za 5 minut."; "아이템 획득: %s"; "%s obdr엁no."; "소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."; "M�� p曝li� mnoho v�c� v invent壽i."; "아이템 획득: %s 님으로부터 %s"; "%s z�sk�v� %s."; "잠시후 모두 마을로 이동됩니다."; "V쉏chni budou zanedlouho teleportov�ni do m�sta."; "너무 가까이 있습니다."; "Jsi p曝li� bl�zko."; "아이템 전달: %s 님에게 %s"; "Obchod s p�edm�tem: %s, %s"; "둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."; "Nem�엁� m�nit pou욏van� v�ci po dobu tv� p�em�ny."; "가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."; "Pro nasazen� tohoto p�edm�tu mus�� b�t nehybn�."; "죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."; "Opi妖 bylinky nejsou ur�eny ke krmen� 엍v�ch kon�. Jsou pou욏v�ny k o엍ven� kon� mrtv�ch."; "죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."; "Nem�엁� krmit mrtv�ho kon�."; "말에게 선초를 주었습니다."; "Nakrmil jsi kon� bylinkami."; "말에게 사료를 주었습니다."; "Nakrmil jsi kon�."; "아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."; "Pro no쉋n� tohoto 鉉esu m�� p曝li� n�zkou �rove�."; "동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."; "Tento 鉉es ji� m��."; "이미 둔갑중인 상태입니다."; "U� jsi prom�n�n."; "너무 멀리 있습니다"; "Jsi p曝li� daleko."; "잘못된 둔갑 아이템입니다."; "To je 쉚atn� p�edm�t na prom任ov�n�."; "나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."; "Nem�엁� se prom�nit v p曝쉋ru, kter� m� vy슊� �rove� ne� ty."; "레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Tv� �rove� je p曝li� n�zk� pro no쉋n� tohoto p�edm�tu."; "근력이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Na no쉋n� tohoto p�edm�tu nejsi dost siln�."; "지능이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Na no쉋n� tohoto p�edm�tu nem�� dostate�nou inteligenci."; "민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Na no쉋n� tohoto p�edm�tu nem�� dostate�nou pohyblivost."; "체력이 낮아 착용할 수 없습니다."; "Na no쉋n� tohoto p�edm�tu nem�� dostate�nou vitalitu."; "결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."; "Tento p�edm�t nem�엁� pou욏t, proto엁 nejsi 엁nat�/vdan�."; "같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."; "Tento p�edm�t nem�엁� nosit dvakr�t."; "%s 에서 소켓 빠질때까지 남은 시간 %d"; "Do odstran�n� �chytu z %s zb�v� �asu: %d"; "이성간에만 할 수 있습니다."; "Tohle m�엁 ud�lat pouze druh� pohlav�."; "%s에 박혀있던 보석이 사라집니다."; "Drahokam zasazen� v %s zmizel."; "<길드> 길드 이름이 적합하지 않습니다."; "[Cech] Jm�no cechu je neplatn�."; "<길드> 이미 같은 이름의 길드가 있습니다."; "[Cech] Tohle jm�no cechu je ji� obsazeno."; "<길드> 길드를 생성할 수 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� vytvo�it cech."; "%s 길드가 %s 길드에 선전포고를 하였습니다!"; "%s cech vyhl�sil v�lku %s cechu!"; "<길드> %s 길드가 길드전을 거부하였습니다."; "[Cech] %s nep�ijal cechovn� v�lku."; "%s 길드와 %s 길드가 잠시 후 전쟁을 시작합니다!"; "Cechovn� v�lka mezi %s a %s zapo�ne za p�r vte�in!"; "%s 길드와 %s 길드가 전쟁을 시작하였습니다!"; "V�lka mezi %s a %s za�ala!"; "%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 무승부로 끝났습니다."; "V�lka mezi %s a %s skon�ila nerozhodn�."; "%s 길드가 %s 길드와의 전쟁에서 승리 했습니다."; "Cech %s vyhr�l v�lku proti cechu %s."; "이 행동은 상호동의 하에 가능 합니다."; "Na tohle pot�ebuje� souhlas sv�ho spoluhr訟e."; "<길드> 길드전이 취소 되었습니다."; "[Cech] V�lka cech� byla zru쉋na."; "%s 길드와 %s 길드 사이의 전쟁이 취소되었습니다."; "V�lka mezi cechem %s a cechem %s byla zru쉋na."; "닫기"; "Zav曝t"; "전투가 시작 되어 취소 되었습니다."; "Zru쉋no. Vstoupili jste do bitvy."; "다른 컴퓨터에서 로그인 하여 접속을 종료 합니다."; "N�kdo se p�ihl�sil na tvoje konto. Bude� odpojen."; "나무에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."; "Ze stromu p�ich�z� tajemn� sv�tlo."; "%d분의 결제시간이 추가 되었습니다. (결제번호 %d)"; "%d hern�ho �asu bylo p�id�no na tvoje konto. (흡slo platby %d)"; "관전 모드로 길드전에 참가하셨습니다."; "M�엁� se z鉉astnit cechovn�ho boje v re엍mu div�ka."; "자신을 선택하시면 밖으로 나갈 수 있는 <관람 종료> 버튼이 나옵니다."; "P�i v�b�ru postavy se objev� ikona."; "길드전에 참가한 상대방 길드원이 아무도 없습니다."; "Nejsou 왾dn� nep脯tel�."; "%s님과의 대결 시작!"; "Boj s %s za�al!"; "1분 이내에 아무도 접속하지 않으면 길드전이 자동 종료됩니다."; "Pokud nebude nalezen 왾dn� nep曝tel, cechovn� v�lka bude automaticky ukon�ena."; "길드전이 일찍 종료되어 무승부로 판정 되었습니다. (5분이 지나지 않음)"; "Proto엁 cechovn� v�lka byla ukon�ena p�ed�asn�, bude posuzov�na jako rem�za."; "군주가 내린 축복으로 모든 에너지가 가득 채워집니다"; "Energie je odr�엁na c�sa�sk�m po엁hn�n�m."; "%d 초 후에 군주의 축복을 사용할 수 있습니다"; "Za %d vte�in m�엁� pou욏t c�sa�sk� po엁hn�n�."; "쿨타임 적용중 %d 후 사용가능"; "Za %d vte�in m�엁� pou욏t c�sa�sk� po엁hn�n�."; "국고에 자금이 모자랍니다 국고 : %d "; "Nedostatek p曝jmu z dan�: %d."; "[TEST_ONLY]현재 국고 : %d "; "[TEST_ONLY]Da�: %d"; "둔갑에 실패 하였습니다"; "Chyba p�i p�em任ov�n�."; "둔갑서 수련을 마첬습니다. 신선에게 찾아가세요."; "P�em�nu jsi se nau�il kompletn�."; "말을 먼저 소환해주세요."; "Nejd曝ve si zavolej kon� pros�m."; "말을 돌려보냈습니다."; "Poslal jsi zp�tky sv�ho kon�."; "%s님이 대결신청을 했습니다. 승낙하려면 대결동의를 하세요."; "%s t� vyzval na souboj!"; "말에서 먼저 내려야 합니다."; "Mus�� sesednout z kon�."; "말을 탄 상태에서는 먹이를 줄 수 없습니다."; "Nem�엁� nakrmit sv�ho kon� kdy� na n�m sed��!"; "말에게 %s%s 주었습니다."; "Dal jsi %s%s koni."; "%s 아이템이 필요합니다"; "Pot�ebuje� %s."; "셧다운이 %d초 남았습니다."; "%d vte�in do vypnut�."; "%d초 후 게임이 셧다운 됩니다."; "Hra bude ukon�ena za %d vte�in."; "%d초 남았습니다."; "%d vte�in do vypnut�."; "취소 되었습니다."; "Tv� odhl�쉋n� bylo zru쉋no."; "로그인 화면으로 돌아 갑니다. 잠시만 기다리세요."; "N�vrat do p�ihla쉙vac�ho okna. Pros�m �ekej."; "게임을 종료 합니다. 잠시만 기다리세요."; "Byl jsi odpojen od serveru. Pros�m �ekej."; "%s에게 대결신청을 했습니다."; "Vyzval jsi %s na souboj."; "캐릭터를 전환 합니다. 잠시만 기다리세요."; "Zm�nil jsi osobu. Pros�m �ekej."; "아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)"; "Nov� start nen� moment�ln� mo엖�. Po�kej %d vte�in."; "아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음)"; "Restart nen� mo엖�. Po�kej dal싴ch %d vte�in."; "아직 재시작 할 수 없습니다.(%d초 남음 )"; "Restart nen� mo엖�. Po�kej dal싴ch %d vte�in."; "아직 마을에서 재시작 할 수 없습니다. (%d 초 남음)"; "St�le nen� mo엖� restart ve m�st�. Po�kej dal싴ch %d vte�in."; "성지에서 부활 기회를 모두 잃었습니다! 마을로 이동합니다!"; "Ztratil jsi 쉆nci na o엍ven�. Vr�t�� se do m�sta."; "둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."; "Nem�엁� m�nit sv�j status po dobu tv� p�em�ny."; "상대방이 대련중입니다."; "Hr訟 pr�v� bojuje."; "<길드> 길드에 속해있지 않습니다."; "[Cech]Tohle nepat曝 cechu."; "<길드> 길드 스킬 레벨을 변경할 권한이 없습니다."; "[Cech]Nejsi opr�vn�n m�nit �rove� cechovn�ch schopnost�."; "잘못된 선택을 했습니다"; "Volba nen� spr�vn�."; "<창고> 잘못된 암호를 입력하셨습니다."; "[Skladi쉞�]Vlo엍l jsi 쉚atn� heslo."; "<창고> 창고가 이미 열려있습니다."; "[Skladi쉞�]Skladi쉞� je ji� otev�eno."; "<창고> 창고를 닫은지 10초 안에는 열 수 없습니다."; "[Skladi쉞�]Mus�� po�kat 10 vte�in na op�tovn� otev�en� skladi쉞�."; "<창고> 거리가 멀어서 창고를 열 수 없습니다."; "[Skladi쉞�] Jsi p曝li� daleko na otev�en� skladi쉞�."; "<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."; "[Skupina] Server nem�엁 vykonat skupinovou 왾dost."; "<파티> 던전 안에서는 파티에서 나갈 수 없습니다."; "[Skupina] Na tomto m�st� nem�엁� opustit skupinu."; "<파티> 파티에서 나가셨습니다."; "[Skupina] Opustil jsi skupinu."; "<길드> 이미 다른 전쟁에 참전 중 입니다."; "[Cech] Tv�j cech se ji� 鉉astn� jin� v�lky."; "<길드> 길드전에 대한 권한이 없습니다."; "[Cech] Nen� opr�vn�n� na cechovn� v�lku."; "<길드> 그런 길드가 없습니다."; "[Cech] Cech s t�mto jm�nem neexistuje."; "이미 입후보되어있습니다"; "Zde u� je kandidatura."; "이미 선전포고 중인 길드입니다."; "[Cech] Tento cech se ji� 鉉astn� v�lky."; "<길드> 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다."; "[Cech] Nedostatek Yang� na 鉉ast cechovn� v�lky."; "<길드> 상대방 길드의 전비가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다."; "[Cech] Cech nem� dostatek Yang� na 鉉ast cechovn� v�lky."; "<길드> 이미 전쟁이 예약된 길드 입니다."; "[Cech] Tento cech je ji� p�ihl�쉋n na jinou cechovn� v�lku."; "<길드> 상대방 길드가 이미 전쟁 중 입니다."; "[Cech] Tento cech se ji� 鉉astn� jin� v�lky."; "<길드> 길드전을 하기 위해선 최소한 %d명이 있어야 합니다."; "[Cech] Do v�lky cech� se mus� p�ihl�sit minim�ln� %d hr訟�."; "<길드> 상대방 길드의 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다."; "[Cech] Cech nem� dostatek bod� na 鉉ast ve v�lce."; "<길드> 상대방 길드의 길드원 수가 부족하여 길드전을 할 수 없습니다."; "[Cech] Cech nem� dostatek �len� na 鉉ast ve v�lce."; "레벨 20 이하는 핸드폰 번호를 등록할 수 없습니다."; "Tv� �rove� mus� b�t vy슊� ne� 20 na registraci 妖sla tv�ho mobiln�ho telefonu."; "군주의 자격을 가지고 있지 않습니다"; "Nem�te schopnosti st�t se c�sa�em."; "%s 님으로 부터 친구 등록을 거부 당했습니다."; "%s odm�tl pozv�n�."; "이미 파티에 속해 있으므로 가입신청을 할 수 없습니다."; "Nem�엁� p�ijmout pozv�n�, proto엁 u� ve skupin� jsi."; "군주만이 사용가능 한 기능입니다"; "Pouze c�sa� m�엁 tohle pou욏t."; "%d 초간 쿨타임이 적용중입니다."; "�as �ek�n� p�ibli엖� %d vte�in."; "국고에 돈이 부족합니다. 현재 : %lu 필요금액 : %lu"; "Nedostatek dan�. Sou�asn� kapit�l: %u chyb�j�c� kapit�l: %u"; "사용법: warpto "; "P曝kaz: warpto "; "타제국 유저에게는 이동할수 없습니다"; "Nem�엁� se p�em�stit k nezn�m�mu hr訟i."; "해당 유저는 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"; "P�id�n� hr訟e %d do kan�lu. (Sou�asn� Kan�l %d)"; "%s 에게로 이동합니다"; "P�epravit k %s."; "타제국 유저는 소환 할수 없습니다"; "Nem�엁� volat nezn�m� hr訟e."; "<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다."; "[Cech] B�hem cechovn� v�lky se nepo妖taj� bod� zku쉋nost� za lov."; "군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."; "Pokud pou엍je� po엁hn�n� c�sa�e %s ZB a MB budou op�t obnoveny."; "나의 군주 정보"; "M� c�sa�sk� informace"; "[%s군주] : %s 보유금액 %lld "; "[%sPanovn�k] : %s Yang� vlastn�no %lld"; "[%s군주] : %s "; "[%sPanovn�k] : %s"; "군주 정보"; "C�sa�sk� informace"; "군주만이 사용할수 있는 기능입니다"; "Pouze c�sa� sm� tohle pou욏t"; "1-50 사이의 수치를 선택해주세요"; "Vyber 妖slo mezi 1 a 50."; "소환할수 없는 몬스터 입니다. 소환가능한 몬스터는 홈페이지를 참조하세요"; "Nestv�ra nem�엁 b�t zavol�na. Zkontroluj Mob-妖slo."; "최대 생명력 +%d"; "Body 엍vota +%d"; "최대 정신력 +%d"; "Body many +%d"; "군주의 축복을 사용하였습니다."; "Po엁hn�n� c�sa�e je aktivn�."; "체력 +%d"; "Vytrvalost +%d"; "지능 +%d"; "Inteligence +%d"; "근력 +%d"; "S�la +%d"; "민첩 +%d"; "Pohyblivost +%d"; "공격속도 +%d"; "Rychlost �toku +%d"; "이동속도 %d"; "Rychlost pohybu %d"; "쿨타임 -%d"; "�as obnoven� -%d"; "생명력 회복 +%d"; "Obnova 엍votn� energie +%d"; "정신력 회복 +%d"; "Obnova bod� many +%d"; "독공격 %d"; "�tok jedem %d"; "스턴 +%d"; "Hv�zda +%d"; "슬로우 +%d"; "Sni엗v�n� rychlosti +%d"; "%d%% 확률로 치명타 공격"; "둧nce na kritick� �tok %d%%"; "%d%% 확률로 관통 공격"; "둧nce na pronikav� �tok %d%%"; "인간류 몬스터 타격치 +%d%%"; "Hr訟ova s�la �toku proti nestv�r�m +%d%%"; "동물류 몬스터 타격치 +%d%%"; "S�la �toku kon� proti nestv�r�m +%d%%"; "웅귀족 타격치 +%d%%"; "Pos�len� �toku proti Wonggui + %d%%"; "밀교류 타격치 +%d%%"; "Pos�len� �toku proti Milgyo + %d%%"; "시체류 타격치 +%d%%"; "Pos�len� �toku proti Zombie + %d%%"; "악마류 타격치 +%d%%"; "Pos�len� �toku proti 正bl�m + %d%%"; "군주의 사자후 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 공격력이 증가됩니다"; "Od c�sa�e Sa-Za-Hu dostal hr訟 %s o 10%% v�c �to�n� s�ly na 3 minuty."; "타격치 %d%% 를 생명력으로 흡수"; "Pohlcov�n� 엍votn� energie %d%% p�i �toku."; "타력치 %d%% 를 정신력으로 흡수"; "Pohlcov�n� bod� many (MB) %d%% p�i �toku."; "%d%% 확률로 타격시 상대 전신력 소모"; "둧nc� %d%% budou body many (MB) vzaty nep曝teli."; "%d%% 확률로 피해시 정신력 회복"; "Pohlcen� bod� many (MB) 쉆nc� %d%%"; "물리타격시 블럭 확률 %d%%"; "%d%% 쉆nce na blok �toku boje zbl�zka."; "활 공격 회피 확률 %d%%"; "%d%% 쉆nce na blok �toku z d�lky."; "한손검 방어 %d%%"; "Obrana proti jednoru�n�m me樂m %d%%"; "양손검 방어 %d%%"; "Obrana proti obouru�n�m me樂m %d%%"; "두손검 방어 %d%%"; "Obrana proti obouru�n�m me樂m %d%%"; "방울 방어 %d%%"; "Obrana proti zvonu %d%%"; "군주의 금강권 영향으로 이지역 %s 유저는 3분간 10 %% 의 방어력이 증가됩니다"; "Od c�sa�e Geum-Gang-Gwon dost�v� hr訟 %s o 10%% v�ce brn�n� na 3 minuty."; "부채 방어 %d%%"; "Obrana proti v�j蔣i %d%%"; "활공격 저항 %d%%"; "Odolnost proti �toku z d�lky %d%%"; "화염 저항 %d%%"; "Odolnost proti ohni %d%%"; "전기 저항 %d%%"; "Odolnost proti blesk�m %d%%"; "마법 저항 %d%%"; "Odolnost proti magii %d%%"; "바람 저항 %d%%"; "Odolnost proti v�tru %d%%"; "직접 타격치 반사 확률 : %d%%"; "Odra엁n� p曝m�ho z�sahu: %d%%"; "저주 되돌리기 확률 %d%%"; "Odra엁n� kletby: %d%%"; "독 저항 %d%%"; "Odolnost proti jedu %d%%"; "%d%% 확률로 적퇴치시 정신력 회복"; "Body many (MB) budou zv�쉋ny na %d%% pokud vyhraje쉏."; "OX 이벤트가 이미 진행중입니다(flag: %d)"; "Ud�lost ji� prob�h� (Flag: %d)"; "%d%% 확률로 적퇴치시 경험치 추가 상승"; "Zku쉋nosti budou zv�쉋ny na %d%% pokud vyhraje� proti nep曝teli."; "%d%% 확률로 적퇴치시 돈 2배 드롭"; "Zv�쉋n� Yang� na %d%% pokud vyhraje� proti nep曝teli."; "%d%% 확률로 적퇴치시 아이템 2배 드롭"; "Zv�쉋n� uko�ist�n�ch p�edm�t� na %d%% pokud vyhraje� proti nep曝teli."; "물약 사용시 %d%% 성능 증가"; "Zv�쉋n� s�ly na %d%% p�i vypit� elix�ru."; "%d%% 확률로 적퇴치시 생명력 회복"; "%d%% 쉆nce na napln�n� bod� 엍votn� energie, pokud vyhraje�."; "기절하지 않음 %d%%"; "럂dn� z�vra� %d%%"; "느려지지 않음 %d%%"; "롟dn� zpomalen� %d%%"; "넘어지지 않음 %d%%"; "롟dn� p�d %d%%"; "공격력 +%d"; "S�la �toku +%d"; "방어력 +%d"; "Brn�n� + %d"; "OX 문제 스크립트 로딩 실패"; "OX Quiz Skript nem�엁 b�t nahr�n."; "마법 공격력 +%d"; "Magick� �tok + %d"; "마법 방어력 +%d"; "Magick� obrana + %d"; "최대 지구력 +%d"; "Maxim�ln� vytrvalost + %d"; "무사에게 강함 +%d%%"; "S�la proti V�le�n�k�m + %d%%"; "자객에게 강함 +%d%%"; "S�la proti Ninj�m + %d%%"; "수라에게 강함 +%d%%"; "S�la proti Sur�m + %d%%"; "무당에게 강함 +%d%%"; "S�la proti 둧man�m + %d%%"; "몬스터에게 강함 +%d%%"; "S�la proti nestv�r�m + %d%%"; "공격력 +%d%%"; "�tok + %d%%"; "방어력 +%d%%"; "Obrana + %d%%"; "OX 문제 스크립트 로딩 성공"; "OX Quiz Skript je nahr�n."; "경험치 %d%%"; "Zku쉋nost %d%%"; "아이템 드롭율 %.1f배"; "둧nce nal�zt p�edm�t %. 1f"; "돈 드롭율 %.1f배"; "둧nce nal�zt Yangy %. 1f"; "최대 생명력 +%d%%"; "Horn� limit 엍votn� energie +%d%%"; "최대 정신력 +%d%%"; "Horn� limit 엍votn� energie +%d%%"; "스킬 데미지 %d%%"; "Po쉓ozen� schopnost� %d%%"; "평타 데미지 %d%%"; "Po쉓ozen� �derem %d%%"; "스킬 데미지 저항 %d%%"; "Odolnost proti po쉓ozen� schopnost� %d%%"; "평타 데미지 저항 %d%%"; "Odolnost proti �der�m %d%%"; "무사공격에 %d%% 저항"; "%d%% odolnost proti �toku v�le�n�ka"; "안녕하세요. 메틴2 입니다."; "V�tejte v Metin2."; "자객공격에 %d%% 저항"; "%d%% odolnost proti �toku Ninji"; "수라공격에 %d%% 저항"; "%d%% odolnost proti �toku Sury"; "무당공격에 %d%% 저항"; "%d%% odolnost proti �toku 둧mana"; " (만료일 : %d년 %d월 %d일)"; "(Procedura: %d r- %d m - %d d)"; "채팅 금지 상태입니다."; "Tv�j chat je blokov�n."; "외치기는 유료회원만 사용할수 있습니다"; "Pot�ebuje� vy슊� �rove�, abys mohl volat."; "외치기는 레벨 %d 이상만 사용 가능 합니다."; "Pot�ebuje� minim�ln� �rove� %d, abys mohl volat."; "파티 중이 아닙니다."; "Nejsi v t�to skupin�."; "길드에 가입하지 않았습니다."; "Nep�ipojil jsi se k tomuto cechu."; "상대방이 메신져 추가 거부 상태입니다."; "Hr訟 odm�tl b�t p�id�n do tv�ho seznamu p脯tel."; "OX 이벤트가 시작되었습니다."; "Sout�� OX za�ala."; "<메신져> 운영자는 메신져에 추가할 수 없습니다."; "[Seznam p脯tel] Nem�엁s p�idat GM do tv�ho listu p脯tel."; "%s 님은 접속되 있지 않습니다."; "%s nen� ve h�e."; "거래 후 %d초 이내에 창고를 열수 없습니다."; "Po skon�en� obchodov�n� m�엁� otev曝t st�nek a� za %d vte�in."; "창고를 연후 %d초 이내에는 거래를 할수 없습니다."; "Znovu m�엁� obchodovat za %d vte�in."; "액수가 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다.."; "M�� v�c jak 2 Biliony Yang�. Nem�엁� obchodovat."; "다른 거래중일경우 개인상점을 열수가 없습니다."; "Nem�엁� otev曝t soukrom� st�nek, kdy� je otev�eno dal싴 okno."; "상대방의 총금액이 20억 냥을 초과하여 거래를 할수가 없습니다.."; "Hr訟 m� v�ce jak 2 Biliony Yang�. Nem�엁� s n�m obchodovat."; "<창고> 옮길 수 없는 위치입니다."; "[Skladi쉞�] Nen� mo엖� 왾dn� p�esun."; "<창고> 이 아이템은 넣을 수 없습니다."; "[Skladi쉞�] P�edm�t nem�엁 b�t uskladn�n."; "<파티> 파티요청을 한 캐릭터를 찾을수 없습니다."; "[Skupina] Hr訟 kter� zval, nen� online."; "을두지를 통하여 입장 가능합니다."; "S Urielov�m svolen�m m�엁� vstoupit."; "<파티> 리더만 변경할 수 있습니다."; "[Skupina] Pouze v�dce skupiny m�엁 tohle zm�nit."; "<파티> 상태를 변경하려는 사람이 파티원이 아닙니다."; "[Skupina] C�l nen� �len tv� skupiny."; "<파티> 던전 안에서는 파티에서 추방할 수 없습니다."; "[Skupina] Na tomto m�st� nem�엁� vykopnout hr訟e ze skupiny."; "<파티> 던젼내에서는 파티원을 추방할 수 없습니다."; "[Skupina] Na tomto m�st� nem�엁� vykopnout hr訟e ze skupiny."; "<파티> 파티에서 추방당하셨습니다."; "[Skupina] Byl jsi vykopnut ze skupiny."; "<파티> 던젼내에서는 파티를 나갈 수 없습니다."; "[Skupina] Na tomto m�st� nem�엁� opustit skupinu."; "<파티> 다른 파티원을 탈퇴시킬 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� vykopnout �leny skupiny."; "<길드> 해산한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다."; "[Cech] Po smaz�n� cechu nem�엁� vytvo�it nov� po dobu %d dn�."; "<길드> 탈퇴한 후 %d일 이내에는 길드를 만들 수 없습니다."; "[Cech] Po opu쉞�n� cechu nem�엁� zalo엍t nov� po dobu %d dn�."; "적합하지 않은 길드 이름 입니다."; "Jm�no cechu je neplatn�."; "많은 참여 부탁드립니다."; "롟d�me 鉉ast mnoha hr訟�."; "<길드> [%s] 길드가 생성되었습니다."; "[Cech] [%s] cech byl vytvo�en."; "<길드> 길드 생성에 실패하였습니다."; "[Cech] Vytvo�en� cechu selhalo."; "<파티> 파티 기술은 파티장만 사용할 수 있습니다."; "[Skupina] Jen vedouc� skupiny m�엁 pou욏vat skupinov� schopnosti."; "<파티> 소환하려는 대상을 찾을 수 없습니다."; "[Skupina] C�l nenalezen."; "<길드> 잘못된 금액입니다."; "[Cech] Tohle nen� spr�vn� mno엜tv� Yang�."; "<길드> 가지고 있는 돈이 부족합니다."; "[Cech] Nem�� dostatek Yang�."; "<길드> 그러한 사람을 찾을 수 없습니다."; "[Cech] Hledan� osoba nem�엁 b�t nalezena."; "<길드> 상대방이 같은 길드가 아닙니다."; "[Cech] Tahle osoba nen� ve stejn�m cechu."; "<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시킬 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� vykopnout �leny cechu."; "<길드> 길드원 %s 님을 강제 탈퇴 시켰습니다."; "[Cech] Cechovn� �len %s byl vykopnut z cechu."; "OX이벤트가 닫히지 않았거나, 퀴즈 출제중입니다.(flag: %d)"; "Sout�� OX je쉞� neskon�ila, objevily se chyby.(flag: %d)"; "<길드> 길드원을 강제 탈퇴 시켰습니다."; "[Cech] Vyhodil jsi �lena cechu."; "<길드> 직위 이름을 변경할 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� zm�nit sv� hodnostn� jm�no."; "<길드> 길드장의 직위 이름은 변경할 수 없습니다."; "[Cech] Pr�va cechovn�ho v�dce nemohou b�t zm�n�ny."; "<길드> 적합하지 않은 직위 이름 입니다."; "[Cech] Hodnostn� jm�no je neplatn�."; "<길드> 직위 권한을 변경할 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� zm�nit svoji pozici."; "<길드> 길드장의 권한은 변경할 수 없습니다."; "[Cech] Pr�va cechovn�ho v�dce nem�엗u b�t zm�n�ny."; "<길드> %u의 경험치를 투자하였습니다."; "[Cech] Pou엍to %u zku쉋nost�."; "<길드> 경험치 투자에 실패하였습니다."; "[Cech] U엍t� zku쉋nost� selhalo."; "<길드> 돈이 부족합니다."; "[Cech] V cechovn� pokladnici nem�� dostatek Yang�!"; "<길드> 용신력 회복에 실패하였습니다."; "[Cech] Dra妖 duch nebyl obnoven."; "잠시 후 OX 이벤트를 다시 시작하겠습니다."; "Sout�� OX bude zakr�tko znovu spu쉞�na."; "<길드> 공지글을 작성할 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� ud�lat prohl�쉋n�."; "<길드> 직위를 변경할 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� zm�nit pozici."; "<길드> 길드장의 직위는 변경할 수 없습니다."; "[Cech] Hodnost cechovn�ho v�dce nem�엁 b�t zm�n�na."; "<길드> 길드장으로 직위를 변경할 수 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� se ud�lat cechovn�m v�dcem."; "<길드> 장군을 지정할 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� vybrat v�dce cechu."; "<길드> 더이상 장수를 지정할 수 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� vybrat v�ce v�dc�."; "아이템을 건네줄 수 없습니다."; "Nem�엁� obchodovat s t�mto p�edm�tem."; "불법 프로그램이 감지 되어 게임이 종료 됩니다."; "Ileg�ln� software rozpozn�n. Hra bude ukon�ena."; "소유 돈이 20억냥을 넘어 거래를 핼수가 없습니다."; "M�� v�ce jak 2 Bilion� Yang�. Nem�엁� obchodovat."; "금액이 부족합니다."; "Neplatn� Yang."; "현재 이벤트 참가자 분들은 마을로 이동 되겠습니다."; "Sou�asn� ud�lost je omezena jen na jednu oblast."; "아이템 룰렛 시작."; "Spustit ruletu p�edm�t�."; "머니 룰렛 시작."; "Spustit ruletu Yang�."; "현재 온라인 상태 입니다. 귓말을 이용하세요."; "Hr訟 je online. Pou엍j 쉋pt�n� na rozhovor."; "핸드폰 번호가 등록되어 있지 않습니다."; "Mobiln� telefonn� 妖slo nen� registrov�no."; "문자 메세지 전송은 레벨 20부터 할 수 있습니다."; "Mus�� m�t minim�ln� �rove� 20 na pos�l�n� textov�ch zpr�v."; "문자 메세지 전송에는 2000원이 필요 합니다."; "Pot�ebuje� 2000 DT na posl�n� textov� zpr�vy."; "문자 메세지를 전송 했습니다."; "Tv� textov� zpr�va byla odesl�na."; "%s 길드의 %s이 %d%% 증가했습니다!"; "%s cechu %s bylo zv�쉋no na %d%%!"; "%s 길드의 %s이 정상으로 돌아왔습니다."; "%s cechu %s je op�t norm�ln�."; "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!"; "%s: %s zv�쉋no o %d%%!"; "%s의 %s이 정상으로 돌아왔습니다."; "%s 's %s je op�t norm�ln�."; "곡괭이 수련도가 최대(%d)가 되었습니다."; "Tv� t�엁bn� body se zv�쉏ly na maximum. (%d)."; "곡괭이가 최대 수련도에 도달하였습니다."; "Tv� t�엁bn� body se zv�쉏ly na nejvy슊� �rove�."; "나무꾼를 통해 다음 레벨의 곡괭이로 업그레이드 할 수 있습니다."; "M�엁� vylep쉏t sv�j krump訟 s pomoc� d�evorubce Deokbae."; "곡괭이의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)"; "Tv� t�엁bn� body se zv�쉏ly! (%d/%d)"; "곡괭이를 들고 있지 않아서 캘 수 없습니다."; "Bez krump訟e nem�엁� kopat."; "더이상 캐낼 수 없습니다."; "Zde nen� nic na kop�n�."; "채광에 성공하였습니다."; "Kop�n� bylo �sp�쉗�."; "채광에 실패하였습니다."; "Kop�n� se nezda�ilo."; "<메신져> %s 님을 친구로 추가하였습니다."; "[Seznam p脯tel] P�idal jsi %s jako p曝tele."; "잠시 후 마을로 이동되겠습니다."; "Hr訟 bude za chv�li p�em�st�n do m�sta."; "<메신져> %s 님을 메신저에서 삭제하였습니다."; "[Seznam p脯tel] Vymazal jsi %s ze seznamu."; "서버에 치명적인 오류가 발생하여 자동으로 재부팅됩니다."; "Kritick� chyba serveru. Server bude automaticky restartov�n."; "10초후 자동으로 접속이 종료되며,"; "Bude� odpojen za 10 vte�in."; "5분 후에 정상적으로 접속하실수 있습니다."; "M�엁� se p�ipojit za 5 minut."; "(%s) 길드가 생성되었습니다. [임시]"; "(%s) Cech vytvo�en. [Do�asn�]"; "현재 전쟁중인 길드 입니다"; "Cech je ve v�lce."; "%s: 존재하지 않는 길드 입니다."; "%s: Tento cech neexistuje."; "그런 이름 또는 번호의 길드가 없습니다."; "Cech s t�mto jm�nem nebo 妖slem neexistuje."; "존재하지 않는 건물입니다."; "Tato budova neexistuje."; "같이 지을 수 없는 종류의 건물이 지어져 있습니다."; "Tenhle typ budovy m�엁 b�t postaven pouze jednou."; "OX이벤트 맵을 먼저 닫아 주세요.(Flag: %d)"; "Nejd曝ve zav�i kartu sout�엁 OX. (Flag: %d)"; "건설에 필요한 건물이 지어져 있지 않습니다."; "Nejd曝ve mus� b�t postavena z�kladn� budova."; "건물 비용 정보 이상으로 건설 작업에 실패했습니다."; "Stavba selhala kv�li 쉚atn� stavebn� cen�."; "건설 비용이 부족합니다."; "Tv�j cech nem� dostatek Yang� na stavbu t�to budovy."; "자재가 부족하여 건설할 수 없습니다."; "Na tuto budovu nem�� dostatek surovin."; "건물을 지을 수 없는 위치입니다."; "Nem�엁� postavit budovu na tomto m�st�."; "존재하지 않는 캐릭터 입니다."; "Tato postava neexistuje."; "대련 강제 종료 실패"; "Souboj nezru쉋n."; "대련 강제 종료 성공"; "Souboj �sp�쉗� zru쉋n."; "대련이 성공적으로 시작 되었습니다."; "Souboj �sp�쉗� zah�jen."; "대련 시작에 문제가 있습니다."; "Probl�m se zah�jen�m souboje."; "문제를 출제하지 못했습니다."; "Nevyskytly se 왾dn� chyby."; "대련자가 없습니다."; "Zde nejsou 왾dn� bojovn�ci."; "남은 스탯 포인트가 없습니다."; "Nezbyly 왾dn� body vlastnost� t�la."; "남은 스탯 포인트가 적습니다."; "Zb�v� p曝li� m�lo bod� vlastnost� t�la."; "값을 잘못 입력하였습니다."; "Vlo엍l jsi neplatnou hodnotu."; "명령어의 서브 커맨드가 잘못 되었습니다."; "Subordinace rozkazu je neplatn�."; "플레이어 %d 와 플레이어 %d를 파혼시킵니다.."; "Zru쉋n� kontrakt mezi hr訟em %d a hr訟em %d."; "룻렛을 돌립니다. 금액 %d"; "Zato�it ruletou za %d Yang�."; "아이템로그가 syslog 에 남았습니다"; "Z�znam p�edm�tu ulo엁n do syst�mov�ho z�znamu."; "각제국 진행 정보"; "Informace pro kr�lovstv�"; "선택 맵 정보 성지 %d 통로 %d %d %d"; "Vyber informace mapy svat� zem� %d vstup %d %d %d"; "문제를 출제하였습니다."; "Objevila se chyba."; "%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d 성지 진입수 %d"; "%s zabit� %d zabit� p曝쉋ry %d zabit� boss� %d 흡slo svat� zem� %d"; "나의 삼거리 진행정보"; "Informace o stavu bitvy kr�lovstv�"; "퀘스트를 로드하는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오."; "Tv�j po얷davek je zav�d�n. Pros�m �ekej."; "다른거래창이 열린상태에서는 창고를 열수가 없습니다."; "Nem�엁� otev曝t Skladi쉞�, kdy� je otev�eno dal싴 okno."; "<창고> 창고 비밀번호가 변경되었습니다."; "[Skladi쉞�] Heslo ke skladi쉞i bylo zm�n�no."; "<창고> 기존 비밀번호가 틀렸습니다."; "[Skladi쉞�] Zadal jsi 쉚atn� heslo."; "결재기간이 %d분 후 만료 됩니다."; "Tv�j hern� �as vypr싴 za %d minut."; "정상적으로 투표를하였습니다."; "罵dn� voleno."; "이미투표를 했음"; "Ji� voleno."; "%s 님은 정상적으로 출마를 하였습니다."; "Hr訟 %s je ji� ve volb�."; "OX이벤트가 열려 있지 않거나 문제 출제중입니다.(Flag: %d)"; "Sout�� OX skon�ila, nevyskytly se 왾dn� chyby.(Flag: %d)"; "출마를 할수가 없습니다"; "Nem�엁 b�t zvolen."; "현재 %s 국고에는 %lu 의 돈이 있습니다"; "%s m� st�le %u Yang�."; "현재 %s 국고에는 %d 의 돈이 있습니다"; "%s m� st�le %d Yang�"; "국고에 돈이 부족하거나 돈을 가져올수 없는 상황입니다"; "Nem�� dostatek Yang�."; " %s 군주 후보에서 삭제하였습니다"; "%s byl smaz�n jako kandid�t na c�sa�e."; " %s 는 군주 후보가 아닙니다."; "%s nen� kandid�t na c�sa�e."; " %s 군주로 입명 했습니다."; "%s byl nominov�n na c�sa�e."; " %s 는 군주로 입명할수 없습니다 ."; "%s nem�엁 b�t nominov�n na c�sa�e."; " %s 군주르 제거 하였습니다.."; "C�sa� %s byl vyho쉞�n."; " %s 군주를 제거 할수 없습니다."; "C�sa� %s nem�엁 b�t vyho쉞�n."; "더 이상 OX이벤트 참가자를 받지 않습니다."; "Ud�losti OX se nem�엁 鉉astnit v�ce lid�."; "신수국"; "Kr�lovstv� Shinsoo"; "천조국"; "Kr�lovstv� Chunjo"; "진노국"; "Kr�lovstv� Jinno"; "낚시대의 수련도가 증가하였습니다! (%d/%d)"; "Tv� ryb壽sk� body se zv�쉏ly! (%d/%d)"; "낚시대가 최대 수련도에 도달하였습니다."; "Dos�hl jsi maxim�ln�ho po�tu ryb壽sk�ch bod�."; "어부를 통해 다음 레벨의 낚시대로 업그레이드 할 수 있습니다."; "Vylep쉏 sv�j prut za pomoc� ryb壽e."; "고기가 미끼만 빼먹고 잽싸게 도망칩니다."; "Ztratil si svoji n�vnadu."; "고기가 잡혔습니다! (%s)"; "Chytil jsi rybu! (%s)"; "이번에 잡은 물고기의 길이는 %.2fcm"; "D�lka chycen� ryby je %.2fcm."; "낚시이벤트월척붕어"; "Ryb壽sk� ud�lost 'Nejlep싴 Ryb壽'"; "OX이벤트의 나머지 인원을 기록하였습니다."; "OX Ostatn� 鉉astn�ci ud�losti jsou uvedeni."; "낚시이벤트잉어"; "Ryb壽sk� ud�lost 'Trp�livost r�엁 p�in�싴'."; "%s : %d 마리"; "%s: %d"; "%d 종류 %d 마리 낚음"; "Chytil jsi %d z %d."; "고기가 흔적도 없이 사라집니다."; "Ryba zmizela do nekone�n�ch hlubin vody..."; "배 속에서 조개가 나왔습니다."; "Uvnit� ryby je mu쉕e."; "배 속에서 지렁이가 나왔습니다."; "Uvnit� ryby je �erv."; "%s를 구웠습니다."; "Opek�� %s nad ohn�m."; "20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다"; "Nem�엁� obchodovat, proto엁 nese� v�ce jak 2 Biliony Yang�."; "비속어나 은어가 포함된 상점 이름으로 상점을 열 수 없습니다."; "Nem�엁� pojmenovat sv� skladi쉞� neplatn�m jm�nem."; "유료화 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."; "Nem�엁� prodat p�edm�t z obchodu dopl�k� v soukrom�m st�nku."; "OX이벤트의 나머지 인원 기록을 실패했습니다."; "OX Dal싴 鉉astn�ci ud�losti nejsou uvedeni."; "채광을 중단하였습니다."; "Kop�n� dokon�eno."; "곡괭이를 장착하세요."; "Vezmi si krump訟."; "낚시대를 장착 하세요."; "Vyber si prut."; "미끼를 끼고 던져 주세요."; "Nejd曝ve dej n�vnadu na h訟ek."; "낚시대가 아닌 물건으로 낚시를 할 수 없습니다!"; "Nem�엁� j�t ryba�it bez prutu."; "파티장이 접속 상태가 아니라서 요청을 할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� prov�st po얷davek, proto엁 vedouc� skupiny nen� online."; "<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� vytvo�it skupinu s hr訟i z jin�ch kr�lovstv�."; "<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다."; "[Skupina] Na tomto m�st� nem�엁� pozvat hr訟e do skupiny."; "<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� pozvat hr訟e, kdy� jsi v pozorovatelsk�m m�dusu."; "<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다."; "[Skupina] Pouze hr訟i s rozd�lem �rovn� od -30 do +30 mohou b�t pozv�ni."; "현재 남은 참가자수 : %d"; "Po�et dal싴ch 鉉astn�k�: %d"; "<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� pozvat tohoto hr訟e, jeho �rove� je p曝li� n�zk�."; "<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� pozvat tohoto hr訟e, jeho �rove� je p曝li� vysok�."; "<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� pozvat v�ce hr訟� do sv� skupiny."; "%s 님에게 파티가입 신청을 했습니다."; "Chce� se p�ipojit ke skupin� hr訟e %s?"; "상대방이 파티에 속해있지 않습니다."; "Tento hr訟 nen� v t�to skupin�."; "<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� se p�ipojit k t�to skupin�, tato je ji� pln�."; "<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다."; "[Skupina] Nem�� pr�vo n�koho pozvat."; "<파티> %s 님이 파티 거부 상태입니다."; "[Skupina] %s odm�tl pozv�n� do tv� skupiny."; "<파티> 이미 %s님은 파티에 속해 있습니다."; "[Skupina] %s je ji� ve skupin�."; "<파티> 던전 안에서는 파티 초대에 응할 수 없습니다."; "[Skupina] Na tomto m�st� nem�엁� p�ijmout pozv�n� do skupiny."; "OX 이벤트를 마치겟습니다."; "Sout�� OX je u konce."; "OX이벤트를 강제 종료 시킵니다."; "Sout�� OX je u konce."; "<파티> 파티 초대에 응할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� p�ijmout pozv�n�."; "<파티> %s님이 파티 초대를 거절하셨습니다."; "[Skupina] %s odm�tl tv� pozv�n�."; "<파티> %s님이 파티에 참가하셨습니다."; "[Skupina] %s se p�ipojil k tv� skupin�."; "<파티> %s님의 파티에 참가하셨습니다."; "[Skupina] %s se p�ipojil k tv� skupin�."; "다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다."; "Te� nem�엁� pou욏t soukrom� st�nek."; "상대방이 다른 거래를 하고 있는 중입니다."; "Tento hr訟 ji� s n�k�m obchoduje."; "메틴2인증번호: %s"; "Metin2 Potvrzovac� 妖slo: %s"; "인증번호가 틀렸습니다. 다시 시도하세요."; "Va쉋 potvrzovac� 妖slo nen� spr�vn�. Pros�m zkus to znovu."; "핸드폰 번호가 등록 되었습니다."; "Mobiln� telefonn� 妖slo je registrov�no."; "상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."; "Nem�엁� se p�em�stit k hr訟i."; "OX 상품을 지급하였습니다. ID: %d 수량: %d"; "Odm�na sout�엁 OX byla p�ed�na. ID: %d Mno엜tv�: %d"; "상대방이 온라인 상태가 아닙니다."; "Hr訟 nen� online."; "상대방이 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"; "Hr訟 je na kan�le %d. (Ty jsi na kan�le %d.)"; "창고를 연후 %d초 이내에는 다른곳으로 이동할수 없습니다."; "Nem�엁� j�t nikam %d vte�in po otev�en� skladi쉞�."; "거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다"; "Nem�엁� j�t nikam chv�li po obchodu."; "거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다."; "Nem�엁� j�t nikam %d vte�in po obchodu."; "대련 상대가 사라져 대련을 종료합니다."; "Souboj skon�il, tv�j bojovn�k zmizel."; "물약 제한이 없습니다."; "Nen� limit na elix�ry."; "물약을 %d 개 까지 사용 가능합니다."; "M�엁� pou욏t a� %d elix�r�."; "10초뒤 대련이 시작됩니다."; "Souboj za�ne za 10 vte�in."; "대련이 시작되었습니다."; "Souboj za�al."; "참"; "TRUE"; "대련장 문제로 인하여 대련을 종료합니다."; "Souboj skon�il kv�li probl�mu s ar�nou."; "대련 시간 초과로 대련을 중단합니다."; "Souboj skon�il, �as vypr쉋l."; "10초뒤 마을로 이동합니다."; "Za 10 vte�in bude� p�esunut do m�sta."; "대련자 문제로 인하여 대련을 중단합니다."; "Souboj skon�il kv�li probl�mu s ar�nou."; "상대방 캐릭터의 문제로 인하여 대련을 종료합니다."; "Tv�j soupe� m� probl�my. Souboj se ukon�uje."; "대련자 문제로 인하여 대련을 종료합니다."; "Souboj skon�il kv�li probl�mu se soupe�em."; "%s 님이 대련에서 승리하였습니다."; "%s vyhr�l souboj."; "%s 님이 승리하였습니다."; "%s vyhr�l."; "10초뒤 마을로 되돌아갑니다."; "Bude� p�esunut do m�sta za 10 vte�in."; "10초뒤 다음 판을 시작합니다."; "Dal싴 kolo za�ne za 10 vte�in."; "거짓"; "FALSE"; "상대방 캐릭터가 접속을 종료하여 대련을 중지합니다."; "Soupe� byl odd�len�. Souboj skon�il."; "아이템 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다."; "둧nce na upu쉞�n� p�edm�t� je v tuto chv�li plus %d%%"; "골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다."; "Kv�ta upu쉞�n�ch Yang� je v tuto chv�li plus %d%%"; "대박골드 드롭률 %d%% 추가 이벤트 중입니다."; "Moment�ln� 쉆nce na padnut� Yang� je o %d%% vy슊�."; "경험치 %d%% 추가 획득 이벤트 중입니다."; "Zku쉋nostn� bonus je moment�ln� dal싴ch %d%%."; "클라이언트 버전이 틀려 로그아웃 됩니다. 정상적으로 패치 후 접속하세요."; "Verze hern�ho klienta nen� spr�vn�. Pros�me, nainstaluj posledn� patch."; "다른 거래창이 열린상태에서는 상점거래를 할수 가 없습니다."; "Nem�엁� obchodovat, kdy� je otev�en� dal싴 okno."; "상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 살 수 없습니다."; "Jsi p曝li� daleko od obchodu na n�kup."; "상점과의 거리가 너무 멀어 물건을 팔 수 없습니다."; "Jsi p曝li� daleko od obchodu na prodej."; "20억냥이 초과하여 물품을 팔수 없습니다."; "Nem�엁� obchodovat, proto엁 nese� v�ce jak 2 Biliony Yang�."; "총 퀴즈 수: %d"; "Celkov� 妖slo kv�zu: %d"; "판매금액의 %d %% 가 세금으로 나가게됩니다"; "Da� z prodeje: %d%%."; "변신 상태에서는 말에 탈 수 없습니다."; "Nem�엁� jet na koni po dobu tvoji prom�ny."; "예복을 입은 상태에서 말을 탈 수 없습니다."; "Nem�엁� jet na koni pokud m�� na sob� svatebn� 쉆ty, nebo smoking."; "말을 소유하고 있지 않습니다."; "Nem�� kon�."; "말이 죽어있는 상태 입니다."; "Tv�j k伉 je mrtv�."; "말의 스테미너가 부족하여 말을 탈 수 없습니다."; "Vytrvalost tv�ho kon� je p曝li� mal�."; "말 소환에 실패하였습니다."; "Vol�n� kon� selhalo."; "님의 말"; "K伉"; "결혼식이 종료됩니다."; "Svatba brzy skon妖."; "자동으로 나가게됩니다."; "Bude automaticky opu쉞�no."; "이미 전쟁이 끝났습니다."; "V�lka ji� skon�ila."; "10초뒤 판정하겠습니다."; "V�sledek bude zn�m za 10 vte�in."; "관전 상태에서는 교환을 할 수 없습니다."; "Nem�엁� obchodovat p�i pozorov�n�."; "다른 거래창이 열려있을경우 거래를 할수 없습니다."; "Pokud je otev�eno okno, nem�엁� obchodovat s ostatn�mi."; "상대방이 다른 거래중이라 거래를 할수 없습니다."; "Druh� osoba je moment�ln� zanepr�zdn�na, tak엁 s n� nyn� nem�엁� obchodovat."; "상대방이 교환 거부 상태입니다."; "Druh� osoba zru쉏la obchod."; "돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다."; "Nedostatek Yang�, nebo prostoru v invent壽i."; "상대방의 돈이 부족하거나 아이템이 제자리에 없습니다."; "Druh� osoba nem� dostatek Yang�, nebo m�sta v invent壽i."; "상대방의 소지품에 빈 공간이 없습니다."; "Druh� osoba nem� dostatek m�sta v invent壽i."; "%s 님과의 교환이 성사 되었습니다."; "Obchod s %s byl �sp�쉗�."; "용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."; "Neztratil jsi 왾dn� zku쉋nosti, d�ky po엁hn�n� dra妖ho boha."; "현재 스코어 신수국:%d 천조국:%d 진노국:%d"; "Aktu�ln� sk�re: Shinsoo: %d, Chunjo: %d, Jinno: %d"; "정답은"; "Spr�vn� odpov逸 je:"; "죽은 정보 %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d"; "%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d"; "성지의 마왕: 너희 "; "弓bel svat�ho m�sta: [ENTER][ENTER]"; "녀석들은 이곳 성지에 있을 자격을 잃었다. 모두 성지에서 물러나거라~~[ENTER][ENTER] 10초 후에 모두 마을로 이동하게 됩니다. "; ", nem�� 왾dn� pr�vo tu b�t. Tohle je svat� m�sto. Odt�hni! P曝slu쉗�ci tv�ho kr�lovstv� opust� svat� m�sto za 10 sekund."; "삼거리 전투에서 %s 국가가 가장먼저 탈락을 하였습니다"; "Kr�lovstv� %s bylo pora엁no a vypadlo z bitvy kr�lovstv�."; "삼거리 몹 리젠"; "Po�et p曝쉋r v Bitv� kr�lovstv�ch:"; ". 너희가 성지의 수호자를 잡게 된다면 너희는 성지의 주인이 된다.[ENTER][ENTER] "; "Pokud poraz�� str�얿e svat�ho m�sta, stane� se jeho vlastn�kem."; "용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."; "D�ky ochran� dra妖ho boha, jsi nepustil 왾dn� v�ci."; "관통 추가 데미지 %d"; "Extra po쉓ozen� bodnou zbran� %d"; "%s 블럭! (%ld%%)"; "%s blok! (%d%%)"; "%s 회피! (%ld%%)"; "%s vyhnout! (%d%%)"; "O 입니다"; "Ano (O)"; "%s[%ld]가 공격 위치: %d %d"; "%s[%d]s �to�n� pozice: %d %d"; "명령어를 모두 입력하세요."; "Pros�m zadej rozkaz v pln�m zn�n�."; "탄 상태에서는 할 수 없습니다."; "Tohle nem�엁� d�lat pokud sed�� na koni."; "쓰러진 상태에서는 할 수 없습니다."; "Tohle nem�엁� d�lat pokud le욏� na zemi."; "꿈속에서 어떻게요?"; "V m�ch snech? Co엁?"; "먼저 일어 나세요."; "Nejprve vsta�."; "그런 명령어는 없습니다"; "Tento rozkaz neexistuje."; "<파티> 파티가 해산 되었습니다."; "[Skupina] Skupina byla zru쉋na."; "<파티> 대상을 소환할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� zavolat c�l."; "<파티> 파티원을 현재 위치로 소환할 수 없습니다."; "[Skupina] Nem�엁� zavolat �leny skupiny na tvoji sou�asnou pozici."; "X 입니다"; "Ne (X)"; "파티의 협동력이 높아져 지금부터 추가 경험치 보너스를 받습니다."; "Skupina skv�le spolupracuje a jej� �lenov� pobl�� velitele obdr욏 zku쉋nostn� bonus."; "길드장"; "V�dce"; "길드원"; "�len"; "<길드> 제공하고자 하는 경험치가 남은 경험치보다 많습니다."; "[Cech] Poskytnut� zku쉋nosti jsou v�t싴 ne� zbyl� zku쉋nosti."; "<길드> 삭제할 수 없는 글입니다."; "[Cech] Zpr�va nem�엁 b�t smaz�na."; "<길드> 용신력이 부족합니다. (%d, %d)"; "[Cech] Nedostatek dra妖ho ducha. (%d, %d)"; "<길드> 쿨타임이 끝나지 않아 길드 스킬을 사용할 수 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� je쉞� u욏t cechovn� schopnost."; "<길드> %d 스킬을 사용함 (%d, %d) to %lu"; "[Cech] %d -schopnost byla u엍ta (%d, %d) na %u."; "<길드> 상대가 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"; "[Cech] Hr訟 je na kan�le %d. (Sou�asn� kan�l: %d)"; "<길드> 상대가 온라인 상태가 아닙니다."; "[Cech] Hr訟 nen� online."; "5초 뒤 틀리신 분들을 바깥으로 이동 시키겠습니다."; "Za 5 vte�in budou v쉏chni kdo 쉚atn� odpov�d�li vy�azeni."; "<길드> 길드 스킬은 길드전 중에만 사용할 수 있습니다."; "[Cech] Tato cechovn� schopnost m�엁 b�t pou엍ta pouze ve v�lce."; "<길드> %lu의 용신력을 회복하였습니다."; "[Cech] %u bod� dra妖ho ducha bylo obnoveno."; "<길드> 길드 금고에선 길드장만 출금할 수 있습니다."; "[Cech] Pouze cechovn� mistr m�엁 vybrat Yangy."; "<길드> 상대방이 길드 초대 거부 상태입니다."; "[Cech] Hr訟 odm�tl pozv�n� do cechu."; "<길드> 길드원을 초대할 권한이 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� p�ij�mat nikoho do cechu."; "<길드> 다른 제국 사람을 길드에 초대할 수 없습니다."; "[Cech] Nem�엁� p�ij�mat do cechu hr訟e z jin�ho kr�lovstv�."; "<길드> 탈퇴한 후 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다."; "[Cech] Tento hr訟 m�엁 b�t znovu pozv�n za %d dn�."; "<길드> 길드를 해산한 지 %d일이 지나지 않은 사람은 길드에 초대할 수 없습니다."; "[Cech] Po nov�m uspo脯d�n� m�엁� op�t p�ij�mat �leny za %d dn�."; "<길드> 상대방이 이미 다른 길드에 속해있습니다."; "[Cech] Tato osoba je ji� �lenem jin�ho cechu."; "<길드> 최대 길드원 수를 초과했습니다."; "[Cech] Kapacita cechu dos�hla nejvy슊� �rovn�."; "다음 문제 준비해주세요."; "P�ipraven na dal싴 ot�zku?"; "수련할 수 없는 스킬입니다."; "Nem�엁� tr�novat tuto schopnost."; "더 이상 수련할 수 없습니다."; "Nem�엁� tr�novat tuto schopnost."; "그랜드 마스터 수련을 할 수 없는 스킬입니다."; "Nem�엁� tr�novat tuto schopnost na �rove� velmistra."; "퍼펙트 마스터된 스킬입니다. 더 이상 수련 할 수 없습니다."; "Ji� jsi mistr t�to schopnosti. Nem�엁� ji d�l tr�novat."; "이 스킬은 아직 그랜드 마스터 수련을 할 경지에 이르지 않았습니다."; "Nem�� dost vysokou �rove� tv� schopnosti pro tr�nink na velmistra."; "크윽, 기가 역류하고 있어! 이거 설마 주화입마인가!? 젠장!"; "Upsala, tohle nefungovalo. Hrom do toho!"; "수련이 실패로 끝났습니다. 다시 도전해주시기 바랍니다."; "Tr�nink selhal. Zkus to pros�m pozd�ji."; "몸에서 뭔가 힘이 터져 나오는 기분이야!"; "M� t�lo je pln� s�ly!"; "뜨거운 무엇이 계속 용솟음치고 있어! 이건, 이것은!"; "Zd� se, 엁 tr�nink funguje..."; "더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다."; "Dokon�il jsi tr�nink s knihou �sp�쉗�."; "경험치가 부족하여 책을 읽을 수 없습니다."; "Tohle nem�엁� p�e妖st, m�� m�lo zku쉋nost�."; "Pregunta."; "Ot�zka."; "이 스킬은 책으로 더이상 수련할 수 없습니다."; "U� nem�엁� tr�novat tuto schopnost s knihou."; "이 스킬은 아직 책으로 수련할 경지에 이르지 않았습니다."; "Tato schopnost nen� dost vysok�, aby mohla b�t tr�nov�na s knihou."; "어느정도 이 기술에 대해 이해가 되었지만 조금 부족한듯 한데.."; "Lep싴m se, ale st�le nerozum�m v쉋mu."; "드디어 끝이 보이는 건가... 이 기술은 이해하기가 너무 힘들어.."; "Instrukc�m je t�엒� porozum�t. Mus�m v�ce studovat."; "열심히 하는 배움을 가지는 것만이 기술을 배울수 있는 유일한 길이다.."; "T�to kapitole rozum�m. Ale musel jsem tvrd� pracovat."; "책으로 더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다."; "Dokon�il jsi tr�nink s knihou �sp�쉗�."; "귀환에 실패하였습니다."; "P�em�st�n� selhalo."; "말이 없습니다. 마굿간 경비병을 찾아가세요."; "Zde nen� 왾dn� k伉. Zeptej se pacholka."; "말 소환 아이템을 사용하세요."; "Pou엍j p�edm�t, abys zavolal kon�."; "%s SP소모: %d"; "%s SB Spot�eba: %d"; "맞으면 O, 틀리면 X로 이동해주세요"; "Pokud je to spr�vn�, jd�te na O. Pokud je to 쉚atn�, jd�te na X."; "몸 속이 뜨겁군. 하지만 아주 편안해. 이대로 기를 안정시키자."; "Ho曝m uvnit�, ale zklid�uje to m� t�lo. Moje Chi se mus� stabilizovat."; "그래, 천천히. 좀더 천천히, 그러나 막힘 없이 빠르게!"; "Pomalu... ale st�le... bez zastavov�n�!"; "그래, 이 느낌이야. 체내에 기가 아주 충만해."; "Ano, c�t�m se skv�le. M� t�lo je pln� Chi."; "다 읽었다! 이제 비급에 적혀있는 대로 전신에 기를 돌리기만 하면,"; "P�e�etl jsem to! Nyn� m�m t�lem prot�k� Chi."; "그것으로 수련은 끝난 거야!"; "Tr�nink je ukon�en."; "이제 책의 마지막 장이야! 수련의 끝이 눈에 보이고 있어!"; "Jsem na posledn� str�nce knihy! Tr�nink je t�m淋 ukon�en!"; "얼마 안 남았어! 조금만 더!"; "Skoro hotovo! U� jen trochu!"; "좋았어! 조금만 더 읽으면 끝이다!"; "Jsem osv�cen! Skoro jsem to p�e�etl cel�!"; "책장도 이제 얼마 남지 않았군."; "U� jen p�r str�nek zb�v� a budu to m�t cel� p�e�teno."; "뭔가 몸 안에 힘이 생기는 기분인 걸."; "C�t�m se osv�엁n."; "정답입니다!"; "Spr�vn�!"; "이제 좀 슬슬 가닥이 잡히는 것 같은데."; "Nyn� rozum�m!"; "좋아, 이 기세로 계속 나간다!"; "Dob�e, m�l bych z�stat d�le soust�ed�n�."; "아니 어떻게 된 게 종일 읽어도 머리에 안 들어오냐."; "�tu ten sam� 脯dek po脯d dokola."; "공부하기 싫어지네."; "Nechci se u�it nic dal싴ho."; "생각만큼 읽기가 쉽지가 않군. 이해도 어렵고 내용도 난해해."; "Je to slo엍t�j싴 ne� jsem si myslel."; "이래서야 공부가 안된다구."; "Nemohu se po脯dn� soust�edit. M�l bych si d�t pauzu."; "운영자 제제로 채팅이 금지 되었습니다."; "Tv�j chat byl zablokov�n GM."; "채팅 금지가 풀렸습니다."; "Tv� blokace chatu byla zru쉋na."; "이미 제조창이 열려있습니다."; "Okno v�roby je ji� otev�eno."; "다른 거래중(창고,교환,상점)에는 사용할 수 없습니다."; "Nem�엁� nic vyr�b�t, pokud je jin� okno obchodu/skladi쉞� otev�eno."; "더 이상 개량할 수 없습니다."; "Dal싴 zlep쉋n� nen� mo엖�."; "제조창이 열려있지 않습니다"; "Okno v�roby nen� otev�eno."; "제조 재료가 부족합니다"; "Nem�� spr�vn� materi�l."; "<길드> 잠시후에 이용해주십시오"; "[Cech] Zkus to pros�m pozd�ji."; "%d 권을 더 읽어야 수련을 완료 할 수 있습니다."; "Mus�� p�e妖st je쉞� %d knih, abys vylep쉏l tuto schopnost."; "<길드> 잠시후에 이용해주십시오."; "[Cech] Zkus to pros�m pozd�ji."; "성에서만 사용할 수 있는 기능입니다."; "Tuhle funkci m�엁� pou욏t pouze na hrad�."; "TEST : 황금두꺼비가 국고로 환원되었습니다."; "TEST: Zlat� pruty byly vr�ceny zp�t do trezoru tv�ho kr�lovstv�."; "TEST : 현재 국고 : %d"; "TEST: V trezoru tv�ho kr�lovstv� je: %d"; "TEST : 황금두꺼비를 국고로 환원할 수 없습니다."; "TEST: Nejsi schopen zaplatit zlat� pruty zp�t do trezoru tv�ho kr�lovstv�."; "<길드> 래더 점수가 %d 점이 되었습니다"; "[Cech] Dosa엁no %d bod�."; "이 아이템은 개량할 수 없습니다."; "Tento p�edm�t nem�엁 b�t zlep쉋n."; "무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"; "Bezplatn� zbra�ov� zlep쉋n� mohou b�t u엍ty pouze na zbran� do �rovn� 20."; "군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."; "Nejsi schopen pou욏t tento p�edm�t, proto엁 nem�� dostate�nou kvalifikaci."; "성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."; "Nem�엁� pou욏t tento p�edm�t, proto엁 nejsi spr�vn�ho pohlav�."; "사용법: transfer "; "Pou욏t: transfer "; "군주만이 사용 가능한 기능입니다"; "Tato funkce m�엁 b�t pou엍ta pouze c�sa�em."; "다른 제국 유저는 소환할 수 없습니다."; "Nem�엁� nab�rat hr訟e z jin�ho kr�lovstv�."; "%s 님은 %d 채널에 접속 중 입니다. (현재 채널: %d)"; "Hr訟 %s je v tuto chv�li na kan�le %d. (Tv�j kan�l: %d)"; "%s 님을 소환하였습니다."; "Nabral jsi %s hr訟e."; "입력하신 이름을 가진 사용자가 없습니다."; "Zde nen� 왾dn� u엍vatel tohoto jm�na."; "자신을 소환할 수 없습니다."; "Nem�엁� nabrat s�m sebe."; "아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."; "Tv� �rove� je moc n�zk�, nem�엁� pou욏t tento p�edm�t."; "창고,거래창등이 열린 상태에서는 개량을 할수가 없습니다"; "Nem�엁� nic vylep쉏t, kdy� je otev�en� dal싴 okno."; "%s의 군주가 %s 님으로 교체되었습니다."; "C�sa� %s se zm�nil na %s."; "%s에서 봉화를 둘러싸고 전투가 진행중입니다."; "V %s je v�lka na zap�len� sign�ln�ho ohn�."; "%s이 수성에 성공했습니다."; "%s byl schopen se ubr�nit �sp�쉗�."; "지금부터 %s은 30분간 봉화를 파괴하여 보상을 획득 할 수 있습니다."; "30 minut od te� mu엁 hr訟 %s dostat odm�nu, proto엁 zni�il sign�ln� ohe�."; "30분이 경과했습니다.. 봉화가 사라집니다."; "30 minut ub�hlo. Sign�ln� ohn� zmizely."; "%s에 전쟁의 시작을 알리는 봉화가 나타났습니다."; "Sign�ln� ohn� byly zap�leny v %s aby upozornily na boj."; "%s이 봉화를 파괴했습니다."; "%s zni�il sign�ln� ohe�."; "%s이 수성에 실패하여 전쟁에 패배하였습니다.."; "%s prohr�li v�lku. Nebyli schopni ubr�nit hrad."; "%s이 모든 봉화를 파괴하였습니다."; "%s zni�il v쉋chny sign�ln� ohn�."; "갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."; "Jsi schopen otev曝t st�nek pouze pokud se svle�e�."; "%d 시간 %d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "%d hodin, %d minut a %d sekund bude je쉞� trvat tv�j blok chatu"; "%d 시간 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "%d hodin a %d sekund budete je쉞� blokov�n� na chatu"; "%d 분 %d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "%d minut a %d sekund bude je쉞� trvat blokace chatu."; "돈 대박이 나올 확률"; "�etnost pad�n� Yang�"; "개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."; "Nem�� spr�vn� materi�l na v�robu tohoto p�edm�tu."; "전제국"; "V쉋chna kr�lovstv�"; "아이템이 나올 확률"; "Pod�l padl�ch p�edm�t�"; "돈이 나올 확률"; "Pod�l padl�ch Yang�"; "경험치 배율"; "Procentov� m�ra bod� zku쉋nost�"; "%d 초 동안 채팅금지 상태입니다"; "%d sekund bude je쉞� trvat blokace chatu."; "말을 탄 상태에서 감정표현을 할 수 없습니다."; "Nem�엁� vyjad�ovat emoce, pokud jede� na koni."; "말을 탄 상대와 감정표현을 할 수 없습니다."; "Nem�엁� vyjad�ovat emoce hr訟i, kter� jede na koni."; "<길드> 상대방 길드의 길드장이 접속중이 아닙니다."; "[Cech]Velitel nep脯telsk�ho cechu je offline."; "전쟁 서버가 열려있지 않아 길드전을 시작할 수 없습니다."; "[Cech]Velitel nep脯telsk�ho cechu je offline."; "<길드> 이미 전쟁 중인 길드입니다."; "[Cech] Tento cech se moment�ln� 鉉astn� v�lky."; "이미 탈것을 이용중입니다."; "Ji� jede�. Nejprve sesedni."; "이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."; "Nem�엁� zlep쉙vat s t�mto pergamenem."; "사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."; "Za �kol V�엁 D�mon� m�엁� b�t odm�n�n pouze jednou."; "용혼석 추출에 성공하였습니다."; "Dra妖 k�men byl odebr�n."; "강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."; "Nem�엁� p�esunout p�edm�t v okn� pro zu쉕echt�n�."; "용심 추출에 성공하였습니다."; "Zb�vaj�c� �as Dra妖ho kamene byl odebr�n."; "용심 추출에 실패하였습니다."; "Odebr�n� zb�vaj�c�ho �asu selhalo."; "용혼석 추출에 실패하여 %s를 얻었습니다."; "Odebr�n� Dra妖ho kamene selhalo. Ov쉋m povedlo se ti z�skat n�sleduj�c�: %s"; "용혼석 추출에 실패하였습니다."; "Odebr�n� Dra妖ho kamene selhalo."; "등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."; "Tento p�edm�t nen� pro vylep쉋n� �irosti zapot�eb�."; "강화에 필요한 재료가 아닙니다."; "Tento p�edm�t nen� pro vylep쉋n� �irosti zapot�eb�."; "등급 개량할 수 없는 용혼석입니다."; "Tento p�edm�t nem�엁 b�t zlep쉋n touto cestou."; "이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."; "Tento p�edm�t nem�엁 b�t zlep쉋n touto cestou."; "단계 개량에 성공했습니다."; "Vylep쉋n� �irosti bylo �sp�쉗�."; "등급 개량에 실패했습니다."; "Zu쉕echt�n� o jeden stupe� selhalo."; "단계 개량할 수 없는 용혼석입니다."; "Tento p�edm�t nen� pro zu쉕echt�n� t�eba."; "등급 개량에 성공했습니다."; "Zu쉕echt�n� o jeden stupe� bylo �sp�쉗�."; "단계 개량에 실패했습니다."; "Vylep쉋n� �irosti selhalo."; "단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."; "Nem�� v쉋chny suroviny, pot�ebn� pro vylep쉋n� Dra妖ho kamene."; "강화할 수 없는 용혼석입니다."; "Dra妖 k�men nelze vyu욏t pro zes�len�."; "강화에 성공했습니다."; "Zes�len� bylo �sp�쉗�."; "강화에 실패했습니다."; "Zes�len� se nezda�ilo."; "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다."; "Ji� nos�� Dra妖 k�men tohoto typu."; "착용 중인 용혼석은 추출할 수 없습니다."; "Dra妖 k�men nelze odebrat."; "이미 장비를 착용하고 있습니다."; "Tento druh Dra妖ho kamene ji� m�� ve v�bav�."; "인벤이 활성화 되지 않음."; "P�ed t�m, ne� bude� moci otev曝t Cor Draconis, mus�� dokon�it �kol Dra妖 k�men a aktivovat Alchymii Dra妖ch kamen�."; "먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."; "P�ed t�m, ne� bude� moci otev曝t Cor Draconis, mus�� dokon�it �kol Dra妖 k�men a aktivovat Alchymii Dra妖ch kamen�."; "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다."; "Opasek m�엁� odebrat pouze pokud v n�m ji� nejsou 왾dn� p�edm�ty."; "축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."; "M�엁te kombinovat Magick� k�men a Po엁hnan� pergamen."; "이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."; "Tento p�edm�t si nem�엁� na opasek p�idat."; "같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."; "[1106-??]No puedes unir esto."; "%d 냥을 투자하셨습니다."; "Investoval jsi %d Yang�."; "빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."; "Zde nen� 왾dn� k�men na sebr�n�."; "기억해 둘 수 없는 위치 입니다."; "Nem�엁� ulo엍t tuto pozici."; "소지품에 빈 공간이 없습니다."; "Nem�� dostatek m�sta v invent壽i."; "기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."; "Nem�엁� se p�em�stit na bezpe�n� m�sto v ciz�m kr�lovstv�."; "남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."; "Nem�� dostatek ZB."; "남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."; "Nem�� dostatek bod� magie (MB) na pou엍t�."; "%d 초후 목적지로 이동됩니다."; "%d vte�in po vykon�n� se dostane� do m�sta ur�en�."; "개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."; "Tv� �rove� je p曝li� n�zk� na pou엍t� tohoto p�edm�tu."; "월병,종자 사용후 5초동안 사용할수 없습니다. "; "M�s杖n� kol訟ek m�엁� pou욏t pouze ka엀�ch 5 vte�in."; "대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."; "Tento p�edm�t nem�엁� pou욏t p�i souboji."; "%d 냥을 획득하셨습니다."; "Vyhr�l jsi %d Yang�."; "모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."; "Zde nem�엁� d�lat t�bor�k."; "물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."; "Nem�엁� d�lat t�bor�k pod vodou... to p�eci d� rozum."; "열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."; "Zav�eno. M�l bys j�t hledat kl杖."; "열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."; "Tento p�edm�t nem�엁 b�t otev�en kl杖em."; "열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."; "Tohle je spr�vn� kl杖."; "돈 %d 냥을 획득했습니다."; "Obdr엁l jsi %d Yang�."; "상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."; "Z t�to bedny vych�z� tajemn� z壽e."; "%d의 경험치를 획득했습니다."; "Obdr엁l jsi %d bod� zku쉋nost�."; "상자에서 몬스터가 나타났습니다!"; "Pod�vej, co vypadlo z bedny!"; "<길드> 레더 점수가 모자라서 길드전을 할 수 없습니다."; "[Cech] �rove� cechu je p曝li� n�zk�."; "상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"; "Pokud vdechne� rud� kou� vych�zej�c� z bedny, bude� rychlej싴!"; "떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."; "Padl� polo엒y zmiz� po %d minut�ch.";